Mass Effect 3 dans Unreal Engine 5 avec Lumen et Nanite est assez spectaculaire

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblerait Mass Effect dans un moteur récent ? L’Unreal Engine 5 d’Epic étant le nouveau moteur en vogue pour les développeurs, YouTuber « Leo Torres » a maintenant publié une nouvelle vidéo, montrant la zone Omega de Mass Effect 3 fonctionnant dans l’Unreal Engine 5.

Les fans de Mass Effect se souviendront de la station spatiale du DLC Omega 2012 du jeu, et cette nouvelle vitrine graphique fait tourner le jeu dans le nouveau moteur d’Epic avec Lumen pour l’illumination globale et les reflets, ainsi que Nanite pour les maillages.

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« Une petite section de la station spatiale astéroïde anarchique et évidée » Omega « de Mass Effect, refaite dans Unreal Engine 5.0 », écrit le YouTuber. « Il s’agit d’une scène entièrement éclairée de manière dynamique – pas de cuisson de la lumière – utilisant Nanite pour les maillages et Lumen pour les réflexions et l’éclairage global. »

Comme l’a noté son créateur, cette vidéo utilise des images du jeu fonctionnant sur une NVIDIA RTX 3090 avec les sections de gameplay sur les paramètres de haute qualité en résolution 1080p.

Cela n’était pas basé sur une scène spécifique du jeu lui-même – plutôt sur l’atmosphère générale d’Omega – et cela sert principalement de chance de tester la dernière version stable officielle d’UE5, étant donné que j’étais curieux de savoir comment les éléments de gameplay se comporteraient. un monde complexe et entièrement dynamique – et jusqu’à présent – il semble assez solide !

À ce stade, je ne pense pas qu’il ait encore été confirmé que Mass Effect 4 sera dans UE5 – mais … peut-être ? Avec un peu de chance? Ne me citez pas là-dessus.

Une bonne partie des actifs ont été modélisés et texturés dans Blender et divers décors supplémentaires provenaient de Quixel Megascans, du pack Kitbash3D Neo Cities et du contenu d’Epic Games Marketplace « Soul City ». Personnage du pack Paragon ‘Lt. Bélica’.

En termes de performances, cela fonctionnait sur un RTX 3060, avec la section de jeu fonctionnant à 60 images par seconde sur le réglage de qualité « Haute » en 1080p natif (mis à l’échelle pour correspondre aux cinématiques) et les sections cinématiques étaient rendues en qualité « Cinématique ». réglage en 4K natif (rendu différé).

Une performance assez impressionnante et honnêtement, nous ne pouvons pas attendre la prochaine génération de jeux fonctionnant dans le nouveau moteur d’Epic.

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