Mass Effect 2 : devez-vous conserver ou détruire la base de collectionneurs ?

Mass Effect 2 : devez-vous conserver ou détruire la base de collectionneurs ?

Les joueurs sont invités à faire un choix vers la fin de Effet de masse 2: conserveront-ils ou détruiront-ils la base de collectionneurs ? Lorsqu’il est présenté, cela peut sembler une décision assez importante, et certains fans voudront peut-être en savoir plus sur les conséquences avant de continuer. Détailler ces conséquences est l’objectif précis de ce guide, et les joueurs qui lisent la suite devraient avoir une bonne compréhension du choix de la base de collection dans Effet de masse 2.

Mis à jour le 28 décembre 2021 par Ritwik Mitra : La base des collectionneurs est l’endroit où les joueurs montent un assaut final dans la mission suicide, dans le but de s’occuper des collectionneurs, de sauver l’équipage et de vaincre une fois pour toutes les cerveaux derrière l’opération. Étant donné à quel point les derniers moments de Mass Effect 2 sont critiques, la décision qui est présentée aux joueurs vers la fin du jeu semble également plutôt monumentale. Cette décision tourne autour de l’acte de sauver ou de détruire la base de collection, et voici tout ce que les joueurs doivent savoir pour satisfaire leur curiosité concernant cette décision

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Les changements de parangon et de renégat

Pour commencer, les joueurs recevront des points Paragon ou Renegade selon la façon dont ils abordent ce choix dans Effet de masse 2. Plus précisément, les fans qui choisissent de conserver la base de collection gagneront un certain nombre de points Renegade, tandis que ceux qui décident de la détruire obtiendront des points Paragon à la place.

Gardez à l’esprit que la décision de Paragon et Renegade finit par être arbitraire si les joueurs se sont déjà concentrés sur une direction particulière pour Shepard et ont accompli presque tout ce qu’il y a à faire dans ce jeu. Si les joueurs ont été diligents dans leur jeu, il y a de fortes chances qu’ils aient déjà atteint le maximum de leur jauge Paragon ou Renegade. Comme c’est le cas pour la plupart des joueurs, ils n’ont pas vraiment besoin de s’inquiéter des ramifications Paragon ou Renegade de ce choix.


Les conséquences du choix

D’un point de vue narratif, sauver ou détruire la base Reaper a certainement sa juste part de ramifications dans l’histoire personnelle du joueur. Le premier changement – bien que mineur – est que l’orbe qui se trouve derrière l’Homme illusoire sera bleu dans les derniers instants du jeu si la base de collection est détruite, et il sera rouge si la station spatiale a été sauvée. C’est un petit changement, mais certainement un changement notable.

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C’est quand les joueurs commencent avec leur playthrough de Effet de masse 3 que les différences commencent vraiment à apparaître. Pour commencer, quelques éléments de dialogue diffèrent en fonction de ce qu’un joueur sélectionne. Ce dialogue intervient lors de conversations avec les membres de l’équipe Illusive Man, Jack et Shepard vers la fin du jeu, et les fans peuvent voir les différences dans la vidéo présentée ci-dessous. Gardez à l’esprit que cette vidéo contient des spoilers, et les fans qui sont nouveaux dans la trilogie voudront peut-être la conserver après avoir terminé leurs parties.


De plus, les joueurs qui sauvent la base de collection recevront le cerveau Reaper dans Effet de masse 3, tandis que ceux qui le détruiront recevront le Cœur Faucheur. Le premier de ces deux atouts de guerre a une force militaire de 110, et le dernier a une force militaire de 100, ce qui les rend assez comparables. C’est essentiellement la fin des conséquences qui découlent de la décision Collector Base, et en effet elles ne sont pas très impactantes dans l’ensemble.

Une dernière chose à mentionner est que si un joueur atteint la fin de Effet de masse 3 avec un EMS inférieur à 1750, ils n’auront alors accès qu’à un seul choix de fin. Le choix disponible dépendra de la conservation ou de la destruction de la base de collection, et les fans voudront donc peut-être passer un peu de temps à lire sur le jeu. terminaisons. Cela dit, les joueurs qui mettent même un petit effort dans leurs parties ne devraient avoir aucun problème à dépasser 1750 EMS, ce qui rend cette conséquence quelque peu négligeable.


Alors… Quel est le meilleur choix ?

Les joueurs qui lisent sur la base de collection voudraient idéalement déterminer la meilleure décision possible à prendre vers la fin de Effet de masse 2. Après tout, détruire ou sauver la base Reaper a sa juste part d’avantages, et il est facile de voir pourquoi certains joueurs peuvent être confus lorsqu’il s’agit de choisir entre l’un ou l’autre.

Cependant, la seule chose que les joueurs doivent garder à l’esprit ici est qu’ils ne devraient pas du tout stresser à propos de cette décision. le Effet de masse trilogy est une histoire axée sur les joueurs, où leurs choix personnels façonnent l’histoire et le monde qui les entoure. Un bon berger est capable de prendre des décisions égoïstes, et un berger renégat peut parfois aussi emprunter le chemin du bien. Aucun chemin n’est complètement exclusif et les joueurs doivent prendre des décisions en fonction de ce qui convient à leur version de Shepard, par opposition à ce qui est le choix le plus « optimal » pour leur jeu.


À la fin de la journée, Effet de masse est une série qui donne la priorité au jeu de rôle par rapport à la plupart des autres choses. Un joueur qui va avec son instinct va passer un bien meilleur temps avec le jeu par opposition à quelqu’un qui cherche constamment sur Internet chaque fois qu’un choix apparaît dans les jeux.

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