Nintendo Everything a récemment eu l’occasion de s’entretenir avec deux développeurs clés derrière le nouveau remaster de Fatal Frame : Masque de l’éclipse lunaire: producteur Yutaka Fukaya et réalisateur Makoto Shibata. Le jeu sera lancé sur Switch le mois prochain après être venu sur Wii.
Au cours de notre discussion, nous avons abordé divers sujets tels que la décision de remasteriser le titre et de le publier en anglais pour la première fois, ce que c’était que de mettre à jour les graphismes, et plus encore. Nous avons même reçu une brève mise à jour sur le film à venir.
Voici notre discussion complète :
Qu’est-ce qui a conduit à la décision de remastériser le jeu et de le localiser pour un public anglophone pour la première fois ?
Foukaya : Lorsque nous avons sorti la version remasterisée de Fatal Frame : Maiden of Black Water en 2021, elle a heureusement attiré l’attention de nombreuses personnes et nous avons reçu un large éventail de commentaires. Nous avons pu sentir de première main qu’il y a des gens partout dans le monde qui aimeraient voir plus de titres dans la série sortir, et nous voulions que ceux qui ont découvert Fatal Frame à travers Maiden of Black Water expérimentent davantage l’attrait du style japonais. horreur.
Nous avons alors décidé de remasteriser Mask of the Lunar Eclipse, qui était le titre qui a reçu un nombre particulièrement important de demandes de remasterisation. La même raison s’applique à la localisation pour les publics anglophones. Nous pensons que la localisation du jeu pour cette région est essentielle pour atteindre un public plus large.
Étant donné que ce jeu sera une nouvelle expérience pour tant de joueurs, quels sont certains des thèmes et des éléments d’horreur qui animent l’histoire ?
Shibata : Le thème de Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse était la peur de perdre la mémoire et de perdre le sens de soi, et l’histoire parle de retrouver la mémoire d’un jour où quelque chose de terrible s’est produit. Dans l’histoire, les personnes qui se sont complètement perdues ont le visage déformé comme s’il s’agissait d’une fleur épanouie. Nous l’appelons « Blossoming » dans le jeu, et c’est une expression distinctive de l’horreur.
À quel point pensez-vous que Fatal Frame est effrayant par rapport aux autres entrées de la franchise?
Shibata : Je pense que cela dépend de la personne. Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse n’a pas les rituels douloureux des autres titres de la série mais se concentre sur l’horreur psychologique. Certains disent que c’est plus effrayant parce que c’est psychologique, d’autres disent que non. Je ne pense pas que nous puissions les comparer, car chaque série a un thème différent et une peur basée sur le thème dans chacune d’elles.
Cela n’a pas dû être une tâche facile de mettre à jour les visuels du jeu. Comment l’équipe a-t-elle fait pour améliorer les graphismes ? Quels types de nouveaux effets ont été ajoutés ?
Foukaya : Pour les personnages, nous avons commencé par recréer l’art de l’image. Il s’agissait de garantir que les personnalités et les caractéristiques des personnages principaux ne seraient pas perdues lors de leur mise à niveau vers les normes de qualité modernes. Ensuite, lorsque nous avons créé les modèles 3D, nous avons effectué des ajustements sous différents angles et perspectives jusqu’à ce que nous soyons satisfaits des résultats. En ce qui concerne les environnements, il y a le problème où les graphismes améliorés rendent tout « trop visible ». C’est un point négatif pour l’horreur, alors nous avons essayé des choses comme ajouter des effets de distorsion ou faire flotter des objets ressemblant à de la poussière dans l’air afin de donner vie à l’atmosphère.
A-t-il été difficile d’adapter les commandes de cette ancienne exclusivité Wii aux plateformes modernes ? Les commandes de mouvement du Switch sont-elles utilisées comme elles l’étaient dans le port de Fatal Frame : Maiden of Black Water ?
Foukaya : Même si le jeu original était une exclusivité Wii, il n’avait pas beaucoup de commandes uniques, il n’y avait donc pas de difficultés majeures dans ce domaine. En fait, je pense que c’était une bonne occasion d’améliorer les commandes qui ne correspondaient pas tout à fait au jeu. Par exemple, le système de contrôle de mouvement est utilisé dans les commandes de la Camera Obscura.
Depuis la sortie initiale du titre sur Wii il y a quinze ans, l’équipe a-t-elle rencontré des difficultés lors du développement du remaster ?
Foukaya : En raison du temps qui s’est écoulé depuis le développement de la version originale, certaines parties du jeu n’ont pas simplement été portées mais ont nécessité autant d’efforts que si elles avaient été entièrement refaites. Par exemple, nous avons consacré beaucoup de ressources aux visuels du jeu.
Comment a-t-il été décidé quels nouveaux costumes inclure ?
Foukaya : Nous avons recueilli un large éventail d’idées au sein de l’équipe, sélectionné les meilleures, puis moi, en tant que producteur, j’ai pris la décision finale. Certains correspondent à l’image des personnages principaux et d’autres donneront une sensation différente, nous espérons donc que les joueurs les apprécieront tous.
Si cette nouvelle version de Fatal Frame se vend bien, dans quelle mesure cela pourrait-il conduire au développement d’une toute nouvelle entrée dans la franchise ?
Foukaya : Nous ne pouvons pas faire de promesses définitives ici, mais si depuis la sortie de Mask of the Lunar Eclipse, nous constatons que de nombreux joueurs attendent avec impatience plus de la série, nous pourrons peut-être répondre à cet intérêt. Nous espérons que tout le monde appréciera ce jeu et se joindra à nous pour enthousiasmer tout le monde à propos de la série Fatal Frame !
Y a-t-il quelque chose de nouveau à partager sur le film Fatal Frame ? Est-il encore en développement ?
Foukaya : Je ne peux rien dire de concret, mais la production est en cours. Veuillez patienter un peu plus longtemps pour plus d’informations.
Fatal Frame : Mask of the Lunar Eclipse sortira sur Switch le 9 mars 2023.