samedi, décembre 28, 2024

Masahiro Sakurai taquine apparemment Kid Icarus: Uprising pour Nintendo Switch

La star en herbe de YouTube et développeur de jeux occasionnel Masahiro Sakurai a publié une autre vidéo perspicace sur sa chaîne, qui se concentre sur le système de difficulté dans Kid Icarus: Uprising for the 3DS de 2012… mais non sans jeter un indice potentiel concernant l’avenir du jeu à la fin.

Après avoir expliqué son processus de réflexion derrière la fonctionnalité de difficulté d’Uprising – qui s’appelait The Fiend’s Cauldron, d’où le nom de la vidéo – Sakurai conclut en disant : « Ce serait bien de jouer à Kid Icarus : Uprising sur une console de salon. Je me demande si quelqu’un le portera jamais ? »

Ce n’est pas la première fois qu’un port de l’exclusivité 3DS Uprising est mentionné, car en juillet, une importante source en ligne de fuites liées à Nintendo nommée Zippo a affirmé qu’un remaster de Nintendo Switch était en développement chez Bandai Namco, et qu’il comporterait un « schéma de contrôle plus accessible » ainsi qu’un « coup de pouce indispensable » aux graphismes.

Le Fiend’s Cauldron, comme l’explique la vidéo, était une méthode permettant aux joueurs de rendre chaque étape du jeu aussi difficile qu’ils le souhaitaient. Il a été mis en œuvre pour empêcher les joueurs de rester bloqués sur un chapitre, car non seulement ils pourraient changer de difficulté à la volée, mais toute mission ratée verrait une baisse immédiate de la difficulté.

Uprising n’était que le troisième jeu de la franchise Kid Icarus lors de son lancement en 2012, et il reste la version la plus récente de la série. Il a suivi le titre original de la NES en 1986 et le Game Boy’s Kid Icarus : Of Myth And Monsters en 1991.

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