Masahiro Sakurai s’effondre en créant les bandes-annonces de révélation des personnages de Super Smash Bros !

Super Smash Bros était une franchise qui n’était pas censée exister, et c’est un fait. Mais une fois que Nintendo a tenté sa chance, en grande partie grâce à Masahiro Sakurai, ils ont créé un phénomène mondial qui se poursuit encore aujourd’hui. Mais l’une des choses qu’ils ont faites dans la troisième entrée qui a contribué à distinguer le jeu des autres a été les bandes-annonces de révélation de personnages individualisées qui montraient ce qui les rendait cool et comment ils s’intégraient dans le gameplay. Ce n’étaient pas seulement des caravanes ; c’étaient des événements, et depuis les jeux Wii U/3DS, TOUT LE MONDE voulait savoir quand nous verrions la prochaine bande-annonce.

Sur son Chaîne Youtube, Masahiro Sakurai a expliqué ce que c’était que de réaliser les bandes-annonces des personnages de Super Smash Bros et a mis en évidence les différentes équipes qui ont contribué à leur donner vie. Par exemple, le groupe de Digital Frontiers a fabriqué les parties CG de haute qualité des bandes-annonces. Ils ont utilisé des modèles haute résolution qui ont été mis à niveau à partir des modèles de jeu pour garantir qu’ils auraient fière allure dans le cadre CG. Pendant ce temps, Bandai Namco et Mario Team ont travaillé sur l’obtention des éléments de gameplay qui figuraient également dans les bandes-annonces. Sakurai approfondit ce processus, alors jetez-y un œil et revoyez peut-être certaines bandes-annonces vous-même !

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