Masahiro Sakurai révèle les véritables origines de Super Smash Bros !

Masahiro Sakurai a mis le feu au monde du jeu avec son Série YouTube « Créer des jeux. » Il s’est plongé dans toutes sortes de conseils de conception et de développement de jeux, et a également donné aux fans un aperçu de sa carrière. Aujourd’hui, il a sorti la vidéo que beaucoup attendaient… les origines de Super Smash Bros.

Certains d’entre vous le connaissent peut-être en partie, mais pas en totalité. Par exemple, Masahiro Sakurai a travaillé avec feu Satoru Iwata sur un prototype appelé Dragon King : The Fighting Game. La mécanique et la « sensation » du titre sont la plaque de base à partir de laquelle la franchise se développerait. Mais pas encore à l’époque. Vous voyez, ce prototype était l’un des deux Sakurai conçus pour se familiariser avec la technologie 3D et comment elle peut être utilisée dans les jeux. Quand il en eut fini avec le prototype, Nintendo l’adora, mais ils n’avaient pas l’équipe disponible pour faire quoi que ce soit.

Ainsi, lorsque d’autres projets ont échoué, Sakurai a sélectionné le titre du jeu de combat et le travail a commencé. Mais, il détestait simplement lancer des personnages aléatoires sur le joueur et s’attendre à ce qu’il les apprécie. C’est ainsi que Super Smash Bros a mis la liste de Nintendo à sa disposition.

Sakurai parle également du « jeu anti-combat » à certains égards. C’est un regard fascinant sur le titre, donc si vous êtes un fan du jeu, jetez un coup d’œil à cette vidéo !

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