Masahiro Sakurai révèle le processus de développement derrière Kirby Air Ride !

Masahiro Sakurai a beaucoup fait les manchettes ces derniers temps, et une grande partie est due à son Chaîne YouTube sur « Créer des jeux ». La chaîne se concentre sur les opinions de Sakurai sur l’industrie de la conception / développement de jeux et ses réflexions sur des sujets clés. Cependant, il plonge également dans son histoire personnelle pour révéler les faits cachés des jeux sur lesquels il a travaillé. Dans sa dernière vidéo, il a parlé du jeu adoré des fans Kirby Air Ride. Un titre qui a une histoire plus profonde que vous ne le pensez.

Par exemple, la raison pour laquelle ce titre et de nombreux autres titres Kirby ont été créés entre 2001 et 2003 n’était pas spécifiquement à cause du succès des jeux précédents, mais parce que Kirby venait de sortir son anime au Japon. En ajoutant cela à la popularité du personnage dans Super Smash Bros Melee, qui a été un énorme succès pour le Gamecube, et vous pouvez voir pourquoi Nintendo voulait donner à Kirby autant de jeux que possible.

Comme le note Masahiro Sakurai, le jeu mettait l’accent à la fois sur la dérive et sur de nombreuses façons uniques de courir. Il note même comment il a créé le système des « réalisations » bien avant que Microsoft et Sony ne l’introduisent dans leurs systèmes. C’était aussi le dernier jeu que Sakurai a fait avant de quitter Hal Laboratory pour lancer Sora LTD. Alors regardez la vidéo sur Kirby’s Air Ride ci-dessous !

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