Masahiro Sakurai nous fait visiter des tonnes d’étapes ultimes de Smash Bros.

Masahiro Sakurai nous fait visiter des tonnes d'étapes ultimes de Smash Bros.

Kirby et Smash Bros. Le créateur Masahiro Sakurai ne montre aucun signe de ralentissement grâce à sa chaîne YouTube, où il partage des informations sur son histoire dans l’industrie du jeu et donne des conseils basés sur son expérience passée.

Sa nouvelle vidéo, cependant, est un peu plus simple, mais c’est une jolie vitrine de la fantastique variété d’étapes de Super Smash Bros. Ultimate. Entre Battlefield – le classique de la série Smash Bros. – et le dernier jeu ajouté au jeu via DLC, Hollow Bastion (de Kingdom Hearts), il y a un mammouth 115 étapes pour en découdre. Et toutes ces étapes sont des représentations fantastiques des jeux et des séries dont elles sont issues.

Sakurai laisse les étapes et les visuels parler, mais dans une courte introduction, il réfléchit à l’exploit de presser 115 étapes uniques (sans tenir compte des formes Omega et Battlefield):

« Les faire fonctionner sur Nintendo Switch avec huit combattants à l’écran à 60 images par seconde ne nous a vraiment pas donné beaucoup de latitude. Pourtant, en recréant les mondes de tant de jeux différents, on a l’impression que Smash Bros. Ultimate a une ampleur incroyable pour un seul titre. »

La vidéo passe ensuite par un grand nombre d’étapes disponibles dans Ultimate. Certains des gros plans nous montrent comment les effets et les dangers fonctionnent dans le jeu, tandis que d’autres mettent en évidence de petites références et des œufs de Pâques que nous aurions pu manquer car nous sommes occupés à montrer à nos amis qui est le meilleur de Smash Bros.

Avec certaines scènes, comme Delfino Plaza, Yoshi’s Story et Flat Zone X, c’est une chance pour nous de voir comment la scène est « mise en place » dans le monde plus large du jeu, ou du logiciel, dont elle provient. Flat Zone X est littéralement sur un Game & Watch, après tout, et derrière la scène Delfino Plaza, vous avez toute la ville, parfaitement recréée. Il en est de même pour de nombreuses scènes volantes telles que Corneria et la Hallebarde. La caméra effectue un zoom arrière depuis la scène principale, montrant à la place les arrière-plans au fur et à mesure qu’ils changent tandis que la scène elle-même vole dans le ciel.

Toutes les étapes ne sont pas présentées ici, mais presque tous reçoivent un petit extrait montrant certaines des fonctionnalités intéressantes que nous aurions pu manquer. Sakurai pense que ces étapes – qui ont toutes été créées avec beaucoup d’amour, de soin et d’attention aux détails – « devraient s’avérer une excellente référence pour tout artiste de jeu en herbe ». Et nous pensons être d’accord.

Que pensez-vous de cet aperçu ? Avez-vous une scène préférée dans Smash Ultimate ? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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