Masahiro Sakurai décompose Super Smash Bros pour le développement 3DS/Wii U !

Nous, ici à The Outerhaven, et en particulier les membres du podcast de divertissement Nintendo, avons beaucoup apprécié la série « Creating Games » sur YouTube de Masahiro Sakurai. L’homme a été un élément clé de l’histoire de Nintendo et a une vision fascinante de l’industrie du jeu. Mais ce que beaucoup de fans aiment le plus, ce sont ses « leçons d’histoire » pour les jeux qu’il a créés. Aujourd’hui, il a parlé de Super Smash Bros pour 3DS et Wii U et de tout ce qui s’y rapporte. Comme vous pouvez l’imaginer, c’était beaucoup, compte tenu de ce qu’il avait à faire.

Par exemple, il s’agissait de la première expérience portable dans l’histoire de la franchise, et cela a conduit à certains problèmes et problèmes qui devaient être pris en compte. C’était aussi la première fois qu’un studio extérieur aidait sérieusement au développement. Dans ce cas, c’était Bandai Namco Studios, qui a contribué à définir les paramètres du gameplay et à s’assurer que la version 3DS fonctionnait à 60 FPS. De plus, c’est là que les bandes-annonces des personnages bien-aimés ont vraiment pris leur envol et que le DLC est apparu pour la première fois !

Masahiro Sakurai a également noté comment il a utilisé les forces individuelles de la 3DS et de la Wii U pour étendre ce que le jeu pouvait faire. Regardez la vidéo complète ci-dessous, vous ne le regretterez pas.

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