Masahiro Sakurai décompose les origines de Super Smash Bros Brawl !

Avez-vous apprécié le Série « Créer des jeux » que Masahiro Sakurai a développé ? Avec plus de 100 vidéos à son actif, Daddy Sakurai a prouvé qu’il savait bien expliquer le processus de développement de jeux, tout en donnant un aperçu de ses propres titres qu’il a produits ou créés. Dans sa dernière vidéo, il a consacré beaucoup de temps à Super Smash Bros Brawl, la troisième entrée de la série de jeux de combat. Oui, c’est un JEU DE COMBAT! Passer à autre chose. Mais ce que Sakurai a révélé dans la vidéo ne doit pas être pris à la légère.

Par exemple, il a révélé que Super Smash Bros Brawl était presque un port direct de Melee et que Nintendo aurait emprunté cette voie si Sakurai avait refusé l’offre de le faire. Une autre chose qu’il a noté est qu’il n’est pas un fan du jeu en ligne pour la franchise. Pourquoi? Parce qu’il estime que cela diminue le sentiment de jouer avec des amis et que vous « perdez souvent confiance » lorsque vous affrontez des joueurs en ligne qui sont parfois nettement meilleurs que vous.

Il a également reconfirmé que le titre était plus lent que son prédécesseur en raison du désir de la Wii de plaire à un public occasionnel, et cela rendait le titre plus invitant pour les nouveaux joueurs. Pour tous les détails, y compris la création de Subspace Emissary, regardez la vidéo ci-dessous !

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