Masahiro Sakurai décompose le développement de Kid Icarus Uprising

La Nintendo 3DS sera toujours une partie unique de l’histoire de The Big N. Elle devait succéder à la DS et a fait du bon travail, mais elle ne s’est pas vendue autant que sa devancière. De plus, le mécanisme 3D n’était pas aussi percutant que certains des autres gadgets de Nintendo avec leurs systèmes. Cependant, nous pouvons être reconnaissants pour la variété de titres que nous avons sur la plate-forme, dont plusieurs ont mis certaines franchises Nintendo sous les projecteurs pour la première fois depuis longtemps. Par exemple, il y avait Kid Icarus Uprising, un jeu réalisé par « Project Sora » et dirigé par Masahiro Sakurai.

Dans sa dernière vidéo YouTube pour son Chaîne « Créer des jeux », Sakurai a expliqué ce que c’était que de faire Kid Icarus Uprising et pourquoi il a choisi certaines choses. Une chose qu’il note dès le départ est qu’il n’avait pas l’intention de ramener Pit au début, mais c’était une suggestion de M. Iwata d’utiliser un personnage Nintendo pour son nouveau titre, et Pit était celui qu’il a choisi. Il explique également comment il voulait que le jeu se sente, comment il a écrit tout le scénario et, oui, les problèmes que le jeu avait.

Oh, et il veut VRAIMENT un remaster HD du titre ! Regardez la vidéo complète ci-dessous :

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