« Vous n’entrez pas dans la création d’un jeu en disant » Je vais gagner des récompenses « , vous entrez simplement dans le jeu pour faire de votre mieux », m’a dit Mary DeMarle, responsable narrative des Gardiens de la Galaxie avant le BAFTA.
Bien que DeMarle et l’équipe d’Eidos Montréal ne soient pas allés dans Les Gardiens de la Galaxie dans le but d’être nominés pour des prix, l’interprétation sincère des personnages a fini par devenir un chouchou critique, remportant le prix du meilleur récit aux Game Awards, même si il est finalement sorti des BAFTA les mains vides.
Le succès de l’histoire et des personnages est encore plus impressionnant compte tenu de certains des défis auxquels l’équipe a été confrontée lors de l’approche d’une équipe comme les Gardiens de la Galaxie, un groupe de personnages relativement inconnus jusqu’à ce que James Gunn les introduise dans le MCU. DeMarle dit que ce n’était pas trop préoccupant, cependant.
« Je ne dirais pas que c’était une pression consciente, » dit-elle. le MCU que je voulais maintenir. Et je me sentais bien, nous devons nous assurer que les personnes qui ne les connaissent que par le MCU les reconnaîtront. Et nous devons avoir confiance en cela au début. Si nous faisons confiance à cela lorsque nous apportons eux dans ce voyage, ils tomberont amoureux de notre version. C’est tout ce que nous pouvions faire.
Heureusement, bien que l’équipe ait certains des éléments clés que les cinéphiles et les fans occasionnels reconnaîtront, la prise d’Eidos Montréal présente des différences majeures, DeMarle faisant spécifiquement référence à la façon dont Drax a été géré dans le MCU.
« Dès le début, Marvel nous a dit qu’ils voulaient que nous fassions notre version des Gardiens, pour rester fidèles à l’essence de ces personnages mais pour les faire nôtres et les rendre uniques », me dit-elle. « Alors nous étions comme, ‘ok, eh bien, comment on fait ça?’, Alors bien sûr, nous connaissions la version MCU. Mais nous avons même plongé dans la série animée pour voir ce qui s’y passait. Ce qui m’intéressait était lire les bandes dessinées et voir ça, oui, je peux voir comment le MCU vient en quelque sorte de ces personnages, mais je vois aussi qu’il y a beaucoup de choses dans ces personnages qui ne sont pas abordées.Par exemple, Drax dans les bandes dessinées, il était un tacticien très réfléchi, il est très intelligent. Alors j’étais comme, ‘nous devons nous rappeler que nous devons nous assurer que Drax n’est pas ce type stupide qui est juste littéral, il est littéral, mais il est intelligent, et il va vous surprendre avec ça’.
Un élément des bandes dessinées qui n’est pas abordé dans le jeu est la sexualité de Peter Quill. Des arcs récents ont révélé que Quill est bisexuel, quelque chose qui n’est pas référencé dans le jeu. J’ai demandé à DeMarle si cela avait déjà été envisagé.
« Sur le plan de l’histoire, nous savions que Peter avait été kidnappé à un jeune âge et avait grandi dans l’espace », explique DeMarle. « Nous savons donc que ses goûts incluent des choses comme les tentacules et qu’il n’a pas les mêmes limites. Nous le savions donc, mais nous savions aussi que l’objectif de ce jeu devait être de construire cette relation avec Ko-Rel et que nous devions mettre l’accent sur cela. Nous n’avons donc jamais vraiment envisagé cela parce que je pense que cela aurait éloigné le cœur de l’histoire et la question de « suis-je un père ou pas » et sa relation avec Nikki, alors nous gardé concentré sur cela. »
Un autre personnage clé que DeMarle voulait développer était Mantis, qui est dépeinte avec plus d’humour dans les films que dans les bandes dessinées. « Quand je lisais les bandes dessinées, j’ai vu que Mantis était ce personnage incroyable », a déclaré DeMarle. « Et c’était comme si nous devions la redéfinir et j’étais vraiment content de la façon dont elle est sortie. L’actrice qui la représente est phénoménale. »
Compte tenu de l’existence de plusieurs autres jeux Marvel créés par d’autres studios, tels que Spider-Man d’Insomniac et Avengers de Crystal Dynamics, Guardians of the Galaxy est capable de s’en tirer avec une quantité surprenante de références et de construction de traditions. Marvel Games était apparemment très réceptif aux demandes de l’équipe.
« Ce qui était génial dans le fait de travailler avec l’équipe des jeux Marvel, c’est qu’ils faisaient souvent des suggestions, mais ils nous disaient aussi de faire des suggestions. Ils disaient toujours, ‘dites-nous ce que vous voulez et nous verrons ce que nous pouvons obtenir pour vous’ . L’une des choses que nous avons faites est d’avoir envoyé un e-mail à l’équipe et dit que nous voulions beaucoup d’œufs de Pâques au Musée des collectionneurs et nous avons décidé de demander à l’équipe ce qu’elle voulait voir. Nous avons dit voyons ce que nous pouvons obtenir et nous l’avons transmis à Marvel et nous avons obtenu presque tout ce qu’il voulait. »
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel d’Eidos Montreal Critic Reviews sont ici
Cependant, ce ne sont pas seulement les œufs de Pâques Marvel qui ont été inclus dans Guardians. Les joueurs ont été surpris de voir les apparitions fréquentes d’un jouet Chewbacca qui finit par jouer un rôle dans l’histoire. DeMarle dit qu’il a fallu du travail pour entrer dans le jeu.
« Chewbacca est entièrement dû à notre concepteur de jeux, John François. Il était comme » nous plaçons son passé dans les années 80 et nous voulons des choses emblématiques des années 80 – il faut que ce soit la figurine de Chewbacca parce qu’elle est emblématique. le savons et nous devons l’obtenir « . François ne voulait pas laisser tomber parce qu’ils n’ont jamais dit non. Et il n’arrêtait pas de revenir en arrière comme alors qu’en est-il? Je pense que les gens de Marvel avec qui nous avions affaire s’attendaient à ce que Disney dise non Parce que nous avons continué à pousser et à pousser, ils ont demandé et Disney a dit oui. C’était une réalisation majeure.
Bien que les acteurs derrière Star-Lord et Rocket Raccoon semblaient prêts à s’engager dans une suite hier, DeMarle est un peu plus hésitant, ou du moins hésitant à partager des idées sur ce à quoi l’équipe pourrait être confrontée à l’avenir.
« Je ne vais pas répondre directement à cela, car je vais dire la vérité sur le fait que je ne veux pas m’engager dans quoi que ce soit », révèle DeMarle. « Peut-être que j’aimerai une idée maintenant, mais je ne l’aimerai peut-être pas plus tard. Alors oui, je ne vais pas commenter celui-là.
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