Spider-Man Remastered a reçu le support du pilote Game Ready Nvidia trois jours avant son lancement public avec la nouvelle version 516.94 (s’ouvre dans un nouvel onglet) pilotes qui sont devenus disponibles plus tôt ce matin. Spider-Man Remastered représente le dernier port PC à venir de Sony et de ses consoles PlayStation associées. Mais ce n’est pas seulement votre port typique, car la version PC comportera également une pléthore de fonctionnalités graphiques supplémentaires exclusives au PC (s’ouvre dans un nouvel onglet) vous ne verrez pas sur la PS5.
Parmi les changements les plus importants apportés au port PC, citons la prise en charge de la souris et du clavier, une fréquence d’images entièrement déverrouillée, un moniteur ultra-large, des réflexions améliorées par lancer de rayons et diverses formes de mise à l’échelle. Nvidia indique que les formats d’image 21: 9, 32: 9 et 48: 9 sont pris en charge.
La qualité graphique a également considérablement augmenté pour les joueurs qui souhaitent augmenter les visuels à 11. Le port PC recevra une qualité d’ombre améliorée, des niveaux de fidélité plus élevés, un filtrage de texture plus élevé et des cartes d’ombre à plus haute résolution. Le port obtient également Horizon Based Ambient Occlusion Plus de Nvidia, ou HBAO+ en abrégé, qui améliore l’occlusion ambiante dans presque toutes les scènes, rendant le comportement d’éclairage global plus réaliste.
Pour les effets de lancer de rayons, la réflexion opaque par lancer de rayons a été améliorée avec l’effet RT ajouté aux architectures de bâtiment de qualité et aux accessoires dans les réflexions extérieures de la ville.
Le jeu prendra également en charge tout un tas de techniques d’anti-aliasing/upscaling, y compris la propre technologie d’upscaling DLSS de Nvidia et la technologie d’anti-aliasing DLAA de Nvidia. La prise en charge de la mise à l’échelle FSR 2.0 d’AMD est également ici, ainsi que d’IGTI, le propre algorithme de mise à l’échelle du jeu (Insomniac Games Temporal Injection).
Spider-Man Remastered est disponible en précommande dès maintenant sur Steam et Epic Game’s Store. Le jeu sortira officiellement le 12 août.
Notes de mise à jour du pilote
Pilote prêt pour le jeu 516,94 (s’ouvre dans un nouvel onglet) prend en charge un tas de nouveaux écrans compatibles G-Sync et est livré avec une pléthore de corrections de bogues.
Cette mise à jour du pilote représente l’un des plus grands sauts dans la prise en charge compatible G-Sync que nous ayons vu jusqu’à présent, avec 18 nouveaux écrans, dont un seul téléviseur. Les écrans proviennent de Philips, LG, Corsair, AOC et Asus, et avec des écrans de 120 Hz à 240 Hz avec des types d’écran IPS et OLED.
Les corrections de bogues et les optimisations incluent les éléments suivants :
- [Apex Legends] Améliore la stabilité du gameplay
- [Red Dead Redemption 2] L’amélioration des performances lors de l’utilisation de DLSS est inférieure à celle des pilotes précédents
- [Overwatch] Le jeu peut se bloquer au lancement d’un match
- [MSI GE66 Raider 10UG/MSI GE76 Raider 10UH] Le paramètre de luminosité de Windows ne fonctionne pas lorsque l’ordinateur portable est en mode GPU dédié
- [Chivalry 2] Basculer le préréglage DLSS peut faire scintiller le gameplay ou afficher un rectangle noir
- [Dungeons 3] Le jeu plantera au démarrage
- [Destiny 2] Le jeu peut se figer de manière aléatoire après le lancement du jeu ou pendant le jeu
- [Prepar3D] Les sources lumineuses affichent des boîtes noires clignotantes
- [Xbox Application] Le G-SYNC fenêtré s’engage et provoque des performances saccadées / lentes dans l’application Xbox
- [NVIDIA Ampere GPU]: Avec le GPU connecté à un récepteur audio/vidéo HDMI 2.1, le son peut être coupé lors de la lecture Dolby Atmos