Marvel’s Spider-Man : le portage PC joue à merveille sur Steam Deck

Marvel's Spider-Man : le portage PC joue à merveille sur Steam Deck

Nous avons décrit Marvel’s Spider-Man Remastered sur PC comme un patch ou deux loin de la perfection et notre opinion n’a pas changé ! Dans notre premier article sur les impressions du jour de l’embargo, nous avons également parlé de la qualité du jeu sur Steam Deck – et aujourd’hui, nous allons aller un peu plus loin, en poussant l’ordinateur de poche Valve à ses limites en termes de compatibilité avec les versions PS4 et PS5 – et pourquoi nous avons finalement abandonné les paramètres pour une expérience plus optimale. Nos derniers paramètres optimisés pour le Deck ont ​​également été déployés sur le nouvel AyaNeo Air – un ordinateur de poche PC plus petit et plus compact avec un écran OLED. Il n’a pas la puissance brute du Deck, mais d’une manière ou d’une autre, il est toujours capable d’une expérience Spider-Man parfaitement raisonnable.

Tout d’abord, nous devons nous attaquer à la patate chaude qu’est le plafond de 30 images par seconde que nous recommandons pour Marvel’s Spider-Man Remastered lorsqu’il est joué sur Steam Deck. Il y a quelque temps, Valve a publié un support de rafraîchissement arbitraire pour Steam Deck, permettant aux jeux de fonctionner entre 40 ips et 60 ips. Même à l’extrémité inférieure de la gamme, la persistance de 25 ms par image est toujours une grande amélioration par rapport aux 33,3 ms d’une expérience à 30 ips. Et c’est vrai : une grande partie du jeu se jouera à 40 ips. Cependant, une traversée rapide à travers la ville – même à des réglages très bas – provoque des problèmes de bégaiement et donc à la place, nous recommandons de garder l’affichage du Deck à 60 Hz, avec le plafond de 30 ips intégré au système en place.

Après cela, tout dépend de ces paramètres optimaux. La vérité est qu’avec le réglage de haute qualité plat, vous êtes le plus loin pour obtenir une expérience de haute qualité, avec des réductions de la qualité des cheveux et des détails des particules météorologiques au réglage moyen en gardant la majeure partie du jeu à 30 images par seconde. Cependant, ce qui est fascinant dans ce jeu, c’est que de nombreux paramètres voient l’échelle de précision avec la résolution – et à un 720p plus limité en pixels, vous pouvez rappeler les paramètres avec peu d’impact sur l’expérience globale. Je vous recommande de jeter un coup d’œil à la galerie de captures d’écran sur cette page pour voir comment Steam Deck sur les paramètres élevés et moyens modifiés semble empilé par rapport à PlayStation 4 et PlayStation 5. Nous avons redimensionné toutes les images à 1080p pour des raisons de cohérence, mais même ainsi , la présentation du Deck ici est toujours convaincante.

Un aperçu approfondi de l’expérience Marvel’s Spider-Man Remastered sur Steam Deck et de l’AyaNeo Air, moins performant mais toujours intrigant.

En plus du plafond de 30 ips, il y a un autre élément important à considérer : la mise à l’échelle de la résolution dynamique. Tout comme les versions console (bien que le développeur Nixxes affirme que son scaler est plus granulaire), DRS ajuste le nombre de pixels en fonction de la charge GPU afin de mieux maintenir la fréquence d’images cible.

La différence par rapport aux autres implémentations est que la mise à l’échelle peut être combinée avec l’une des deux formes d’injection temporelle – la propre solution TSAA d’Insomniac qui l’a si bien servi au fil des ans, ainsi que la super résolution 2.0 FidelityFX d’AMD. Ces techniques sont généralement conçues pour desservir des écrans de résolution beaucoup plus élevée, mais elles ont toujours un rôle à jouer ici. Sur l’écran de l’ordinateur de poche, il n’y a pas grand-chose à distinguer, mais sur les comparaisons de captures d’écran ci-dessous, FSR 2.0 semble avoir un élément de netteté plus lourd. Alternativement, vous pouvez désactiver complètement la technique d’injection et vous fier uniquement à une mise à l’échelle plus basique.

L’inclusion de la mise à l’échelle de la résolution dynamique ouvre un point de comparaison intéressant lors de la comparaison des paramètres élevés modifiés et des paramètres optimisés plus efficaces répertoriés sur cette page, basés principalement sur le préréglage moyen. La différence de performances dans mon exécution de référence spécifique a vu les réglages moyens produire une augmentation de 47% par rapport au préréglage élevé standard. C’est beaucoup de frais généraux pour travailler avec et en combinaison avec DRS et un plafond de 30 ips, les paramètres optimisés produisent en fait une image de résolution plus élevée. Avec moins de travail sur le GPU à gérer, la résolution est plus souvent à 720p ou proche de celle-ci. Vous obtenez une image plus nette au détriment de réductions de qualité que vous ne remarquerez probablement pas sur l’écran de sept pouces du Deck… et oui, cette image à plus haute résolution est nettement plus claire. Après avoir passé plusieurs heures à jouer avec une fidélité maximale, je recommande en fait les réglages moyens modifiés ci-dessous. Il devrait également y avoir des améliorations de la durée de vie de la batterie ici aussi.

Veuillez activer JavaScript pour utiliser nos outils de comparaison.

L’un des plus grands défis auxquels sont confrontés les joueurs pour peaufiner un jeu PC donné est qu’il y a souvent peu d’indications sur le type de « poids » qu’il y a à passer d’un niveau de qualité à l’autre. Déplacer un paramètre de moyen à élevé peut ne pas montrer beaucoup de différence de performances, tandis que déplacer un autre paramètre peut causer de réels problèmes. C’est encore plus un problème avec Steam Deck, où non seulement les ressources CPU et GPU sont limitées, mais elles sont souvent en concurrence en termes de bande passante mémoire et de puissance. Dans mon jeu portable, j’ai constaté que trois paramètres en particulier peuvent avoir de graves impacts sur les performances.

La profondeur de champ peut avoir une charge énorme, mais heureusement, les préréglages globaux standard font un bon travail pour garder ce paramètre sous contrôle – nous recommandons une faible partout ici, quel que soit le PC. Le prochain préréglage de qualité à prendre en compte concerne la qualité des cheveux. Comme il s’agit d’un port du remaster PS5 de Marvel’s Spider-Man, vous avez également accès au système de mèches de cheveux à géométrie lourde d’Insomniac – et il est extrêmement lourd en termes de performances, mais uniquement lorsque les cheveux sont à l’écran. En fin de compte, cela se résume aux performances de la cinématique (en particulier avec deux personnages en vue) mais aussi lors du contrôle de Peter Parker, en particulier dans la zone FEAST, et également lors du contrôle de Mary Jane. Semblable à d’autres préréglages, la perception accrue de la qualité repose sur des affichages à plus haute résolution – donc à 720p/800p sur Deck, vous pouvez descendre à bas et l’effet semble toujours assez bon.

Enfin, je garderais un œil sur la qualité des particules météorologiques. Je suis entré dans celui-ci en pensant que je n’aurais qu’à m’inquiéter du réglage en termes de pluie et de neige, mais cela semble en fait affecter la qualité du rendu atmosphérique en général. Dans certaines sections du jeu, j’ai vu le limiteur de fréquence d’images à 30 images par seconde perdre de sa cohérence, offrant un rythme d’images incohérent. Cela suggère qu’il poussait le GPU près de sa limite. Quoi qu’il en soit, faire passer la qualité des particules météorologiques de élevée à moyenne a résolu le problème. Alors, voyons où nous en sommes avec nos paramètres optimisés, empilés contre PC et les deux modes PlayStation 5.

Performances PS5 RT Fidélité PS5 Paramètres optimisés pour PC Paramètres optimisés pour Steam Deck
La qualité de texture Haute Haute Haute Haute
Filtrage anisotrope 4x 4x 8x 4x
La qualité de l’ombre Haute Haute Haute Moyen
Occlusion ambiante SSAO SSAO SSAO SSAO
Résolution des réflexions RT Haute Haute Haute N / A
RT Reflections Géo Qualité Haute Haute Haute N / A
Plage d’objets de réflexions RT 7/8 ~10 8 N / A
Qualité des cheveux Moyen-élevé Haute Haute Bas
Niveau de détail Haute Haute Haute Moyen
Densité de la foule Bas-Moyen Moyen-élevé Bas Bas
Densité du trafic Inconnue Inconnue Bas Bas
Qualité de profondeur de champ Moyen-élevé Moyen-élevé Bas Bas

En résumé, Steam Deck réalise une excellente expérience – avec la seule déception provenant du manque de cohérence à 40Hz/40fps. Il y a eu divers rapports sur les processeurs Ryzen ayant des limitations de performances avec le jeu (en effet, c’était dans les problèmes connus présentés dans le guide de l’examinateur), donc je me demande si 40Hz deviendra pleinement viable si et quand le problème Ryzen sera résolu. Mais c’est la situation élevée vs moyenne ajustée qui m’a intrigué, avec des paramètres « pires » produisant une présentation plus propre et plus cohérente. Ces paramètres optimisés pourraient-ils produire une bonne expérience sur le nouvel AyaNeo Air ? Cet ordinateur de poche basé sur PC fonctionne sous Windows 11, dispose d’un écran OLED et d’un facteur de forme qui rappelle assez la PSP de Sony. Il utilise un APU Ryzen 5560U, avec six cœurs de processeur physiques (deux de plus que Steam Deck) combinés à six unités de calcul Radeon, basées sur l’ancienne architecture Vega.

L’Air peut être réglé sur une variété de limites de puissance, y compris 15 W (comme Steam Deck) et même 20 W – bien qu’avec une batterie de 28 WHr, l’endurance sera très limitée. Bien que les spécifications de l’Air soient moins impressionnantes que celles de Steam Deck, il possède un excellent écran OLED 1080p – le seul défaut dans l’armure du Deck étant son écran LCD terne. Dans mes benchmarks, j’ai trouvé que le Steam Deck surpassait l’Air dans Spider-Man de 54% à 15W et de 45% par rapport à l’Air à 20W. Mais la combinaison de la mise à l’échelle dynamique de la résolution, de 30 ips (cette fois via la demi-actualisation du menu v-sync) et des paramètres optimisés peut-elle maintenir le jeu à 30 ips ?

L’AyaNeo Air est beaucoup plus petit que Steam Deck avec un écran OLED 1080p. Il est nettement moins capable que Steam Deck – mais le bel écran met en évidence la principale faiblesse de la machine Valve : son écran LCD terne.

La vérité est que même ces paramètres sont juste un peu trop forts pour l’Air. Nous devons mettre en place un profil de paramètres bas modifié pour obtenir des performances proches de ce qu’elles devraient être. Cela fonctionne et le plus petit OLED de 5,5 pouces produit une belle image. Cependant, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser que l’Air aurait énormément profité si les développeurs avaient attendu un processeur basé sur RDNA 2. Quoi qu’il en soit, c’est toujours une jolie petite machine et nous l’examinerons de plus près à l’avenir.

En fin de compte, je suis reparti impressionné par l’apparence et le jeu de Spider-Man de Marvel sous forme portable – mais je pense qu’il ne s’agit pas seulement de la puissance du matériel Valve, mais aussi des niveaux d’évolutivité que Nixxes a intégrés dans le port et le façons dans lequel les préréglages de qualité évoluent. Même sur des réglages moyens, la distance de tirage étendue intégrée au remaster semble rester intacte – le niveau de détail s’applique en fait à des détails plus accessoires dans la ville. La suppression des paramètres réduit les performances, bien sûr, mais elle a également moins d’impact que vous ne pourriez l’imaginer lorsqu’elle est visualisée sur un écran de poche. Le plus gros problème que j’ai eu ? Ajuster le réglage des particules météorologiques (ou se déplacer entre les préréglages globaux qui – je suppose – modifie également le contrôle météorologique) pourrait entraîner le verrouillage du Deck, nécessitant une réinitialisation complète. La navigation est fluide une fois que vos paramètres sont verrouillés, mais il y a toujours le sentiment que peut-être la procédure « Deck Verified » pourrait nécessiter un peu de resserrement.

Source-101