Marvel’s Spider-Man est le meilleur type de nourriture réconfortante en monde ouvert

Marvel's Spider-Man est le meilleur type de nourriture réconfortante en monde ouvert

Même si je n’aimais pas tellement Spider-Man: No Way Home, je mentirais si cela ne me mettait pas d’humeur pour plus d’aventures de l’emblématique webhead. Je pourrais revoir les vieux films, sombrer dans un bassin de nostalgie avec les dessins animés classiques ou me perdre dans la myriade de jeux qu’il a reçus au fil des ans. Les options sont presque illimitées, mais comme prévu, je me suis retrouvé à graviter vers le meilleur jeu de super-héros de mémoire récente – Marvel’s Spider-Man d’Insomniac Games. C’est un classique moderne à tous points de vue.

Il suit les principes du monde ouvert que nous avons vus maintes et maintes fois depuis la sortie de Far Cry 3, mais rendu indéniablement frais par la façon dont tout est exécuté. Vous n’êtes pas un protagoniste générique conduisant autour d’une île tropicale fauchant des mercenaires, vous êtes Spider-Man avec l’intégralité de Manhattan à votre disposition. Il se balance, rampe, monte en flèche et court – essentiellement tout ce qu’une araignée peut – à travers un monde accablant dans ses détails et sa densité, des crimes surgissant toutes les deux minutes qui vous encouragent à vous engager dans le combat et l’exploration dans une symphonie parfaite. Vous pouvez vous retrouver à chasser docilement des icônes lorsque vous courez après le trophée Platinum, mais ce sont de rares occasions bien éclipsées par d’autres moments d’éclat.

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Nous voyons Spider-Man dans un format de monde ouvert depuis des décennies maintenant, l’adaptation de Treyarch de Spider-Man 2 étant le meilleur exemple de bien faire les choses. Il n’a pas bien vieilli, et si vous n’êtes pas d’accord, revenez en arrière et jouez-le, alors admettez que j’ai raison, mais à l’époque, c’était presque transcendant. Soudain, nous avions une ville entière à explorer en tant que webhead de Maguire avec un niveau de liberté qui semblait sans précédent. C’était fantastique, et je l’adorais quand j’étais enfant, et Treyarch a continué à s’appuyer dessus avec de plus en plus d’aventures de super-héros dans les années à venir avant qu’il ne se transforme en un studio Call of Duty.


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Les jeux sous licence ont perdu de leur qualité au fil du temps, jusqu’à ce qu’ils soient définitivement fermés avant qu’Insomniac ne soit confronté à la vie et à l’époque de Peter Parker. Quand il a été dévoilé pour la première fois, beaucoup d’entre nous ne savaient pas quoi penser. Le studio était connu pour Ratchet & Clank, Spyro The Dragon et d’innombrables autres jeux avant d’être acquis par Sony – mais son incursion dans le monde des super-héros a été surtout éclairée par l’excellent mouvement et le ton de Sunset Overdrive. Bien que l’humour de ce titre ait vieilli comme du lait, il reste un plaisir à jouer et mérite sans doute un portage moderne sur de nouvelles consoles. Spider-Man de Marvel a développé son approche de l’échelle et du mouvement de tant de manières étonnantes (hein?).


Manhattan était plus grand, meilleur et plus malléable à votre volonté que tout ce qu’Insomniac avait accompli auparavant, et son exécution m’épate toujours. En regardant No Way Home, j’ai installé le remaster sur ma PS5 et j’ai été immédiatement surpris de voir à quel point il est meilleur et plus fluide de jouer sur la nouvelle console. Le mode Performance RT offre une expérience cohérente à 60 images par seconde avec toutes les fonctionnalités visuelles sophistiquées auxquelles vous vous attendez, ce qui le rend encore meilleur que la version que je percevais déjà comme magistrale.


Homme araignée

L’une des critiques courantes concernant ce jeu et Miles Morales est la façon dont leur approche de la conception du monde ouvert est si prévisible. Ils ne reconnaissent pas les progrès réalisés par des titres comme The Witcher 3 et Breath of the Wild qui présentaient d’énormes mondes virtuels qui mettaient l’accent sur une forme d’exploration plus dynamique au lieu d’être dictés par des repères visuels et des marqueurs évidents éparpillés sur la carte. Spider-Man est absolument coupable de cette lacune, mais en étant le meilleur du genre, il est tellement plus facile de pardonner.


Assassin’s Creed Valhalla est ce que je définirais comme un travail chargé une fois que vous avez mis de côté la campagne principale, alors que tout dans Spidey vaut la peine d’être fait car atteindre ces endroits se fait avec une relative facilité. C’est fantastique de se promener dans la ville même si vous ne faites que trouver un chat noir en peluche ou pirater des tours cachées parmi les toits. Tout semble gratifiant, et parfois c’est exactement ce que je veux d’un jeu comme celui-ci. Les règles de l’histoire, les personnages sont incroyables et le combat est un frisson constant – alors qui se soucie quand les garnitures sont un peu sans inspiration ? Pas moi, c’est qui.


Homme araignée

Cela ne veut pas dire que je ne veux pas que Marvel’s Spider-Man 2 pousse le bateau, puisque je le fais absolument. Si quoi que ce soit, il devra recontextualiser la façon dont nous voyons son cadre de Manhattan pour garder tout frais, car il peut difficilement se permettre de lancer une nouvelle charge de quêtes exactement dans les mêmes rues avec exactement les mêmes emplacements et s’attendre à ce que nous agissions comme si tout allait bien. . Peut-être que cela nous emmènera même hors de Manhattan et à travers Brooklyn, Queens, le Bronx ou Staten Island.

Avec les deux protagonistes de Peter Parker et Miles Morales aux côtés des débuts de Venom, la suite a le potentiel de tout changer tout en restant fidèle à l’éclat de son prédécesseur, et j’ai tout à fait confiance qu’elle le fera. Pourtant, même si je continue de parcourir le jeu original après en avoir déchiré un nouveau No Way Home, je ne peux m’empêcher de me sentir réconforté par la facilité de jouer. Parfois, c’est tout ce qu’un jeu doit faire pour être aimé par des millions de personnes, et plus de puissance pour lui.

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