Marvel’s Spider-Man 2: J. Jonah Jameson revient au Daily Bugle et à d’autres nouveaux détails du SDCC

Marvel's Spider-Man 2: J. Jonah Jameson revient au Daily Bugle et à d'autres nouveaux détails du SDCC

Dans la perspective de Marvel’s Spider-Man 2 en octobre, un panel au San Diego Comic-Con a donné aujourd’hui un aperçu approfondi de nouveaux détails sur le jeu, y compris une bande-annonce exclusive (jusqu’à présent) axée sur Venom et la nouvelle que J. Jonah Jameson est de retour au Daily Bugle où il appartient.

Le panel lui-même comprenait un certain nombre de membres de l’équipe de développement d’Insomniac ainsi que plusieurs acteurs clés de la voix. Après la bande-annonce, l’acteur de Peter Parker, Yuri Lowenthal, a lancé le panel en déclarant que le groupe était « solidaire de nos frères et sœurs dans la grève ».

« La WGA et la SAG, nous pouvons être ici parce que nous sommes sous contrat pour des jeux… mais cela pourrait ne pas durer éternellement. »

Ensuite, le groupe est entré dans les détails de Spider-Man 2, en commençant par ce que font tous les héros du premier jeu à l’ouverture du jeu. Cela se déroule environ 9 à 10 mois après les événements de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Miles postulant à l’université, confrontant finalement Mister Negative, le méchant qui a tué son père.

Et oui, J. Jonah Jameson est de retour au Daily Bugle. Auparavant, Jameson était animateur radio d’une émission intitulée « Just the Facts » où il parlait de merde à la fois sur Parker et Morales en tant que Spider-Man. Maintenant, on dirait qu’il a retrouvé la gloire (ou quelque chose comme ça) et qu’il est le patron de Mary Jane.

Le panel est ensuite passé à la discussion de certains des nouveaux points de repère et fonctionnalités de gameplay. Auparavant, on nous avait dit que de nouvelles zones telles que Queens et Brooklyn seraient incluses dans Spider-Man 2. Aujourd’hui, nous avons appris que cela inclurait la maison de tante May ainsi que d’autres monuments connus de Marvel. Et autour de la ville, de nouvelles fonctionnalités sont ajoutées telles que Web Wings, qui peuvent aider l’un ou l’autre Spider-Man à gagner en vitesse et en hauteur tout en se faufilant dans la ville.

Ensuite, le groupe a discuté des personnages, en commençant par le symbiote. Lowenthal plaisante en disant que le symbiote a un impact sur Peter Parker en le laissant « dire tout ce que je veux et le blâmer sur le symbiote », mais ajoute ensuite en riant que cela fait de lui un meilleur Spider-Man. C’est du pouvoir, mais avec peu de responsabilité, ce qui indique que les choses vont se compliquer avec Peter et ses relations interpersonnelles en conséquence.

Pendant ce temps, Miles Morales prend tout son sens selon le doubleur Nadij Jeter. « Miles ne serait nulle part sans Pete », dit-il, notant que Miles l’admire toujours même après que le temps s’est écoulé.

Enfin, nous entendons Laura Bailey parler de Mary Jane, qui est journaliste au Daily Bugle sous Jameson. Sa relation avec Peter est plus confortable au début du jeu, et elle est également plus à l’aise avec Miles et présente dans leur travail.

Et puis il y a Venom, joué par Tony Todd. Todd réitère qu’une grande partie de l’histoire de Venom, en tant que symbiote, concerne l’obscurité à l’intérieur de nous tous, et la façon dont l’obscurité affecte les relations lorsqu’elle est autorisée à s’envenimer ou à prospérer. La directrice artistique senior d’Insomniac, Jacinda Chew, parle du design de Venom et de ses contrastes visuels avec le design de Spider-Man, et de l’objectif de l’équipe de le faire « sembler semi-liquide ». Il est chamois, mais aussi agile, parfois énorme et parfois maigre.

« Notre Venom a été inspiré par les bandes dessinées, mais il y a eu tellement d’interprétations que c’était amusant de choisir ce qui correspond au jeu », a déclaré Chew dans un article de blog PlayStation à propos du panneau. « Il a une vision unique de l’icône de l’araignée blanche et a l’anatomie d’un humain. Il a également de puissantes attaques de vrilles qui peuvent prendre plusieurs formes. Il était difficile de trouver le bon équilibre entre liquide et solide dans les matériaux de Venom, car devenir trop aqueux le fait paraître faible et devenir trop solide peut rapidement le transformer en un monstre tentaculaire. Venom doit avoir l’air à la fois puissant et semi-liquide.

L’influence de Venom n’a été mise en évidence que davantage lorsque le panel a révélé un tout nouveau contrôleur Spider-Man 2 PS5 et DualSense qui montre que la puissance du symbiote menace de dépasser celle de Spider-Man. Nous avons plus de détails sur les deux articles ici, et ils seront en pré-commande la semaine prochaine.

Vous pouvez également en savoir plus sur les nouvelles bandes-annonces présentées lors du panel et sur tout ce qui sort de ComicCon dans notre tour d’horizon de tout ce qui a été annoncé.

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