Marvel’s Spider-Man 2 demande à quoi ressemble un super-héros en 2023

Marvel's Spider-Man 2 demande à quoi ressemble un super-héros en 2023

Image en vedette par l’Escapist

Au début Spider-Man 2 de Marvel, vous pouvez effectuer une mission secondaire pour aider une femme qui essaie de retrouver son grand-père. Lorsque vous le trouvez, il se trouve à un endroit particulier qui était important pour lui et sa défunte épouse. Il vous racontera comment ils se sont rencontrés.

Quelques jours après avoir atteint 99 % de réussite (il faudrait que je relance le jeu pour obtenir le dernier trophée dont j’ai besoin), c’est le premier moment qui me vient à l’esprit quand je pense à Spider-Man 2. Il ne s’agit pas de coups de poing coûteux avec des méchants classiques de Spidey comme Kraven, Sandman ou Venom ; ce sont les missions secondaires dans lesquelles vous, en tant que Peter ou Miles, travaillez en soutien direct aux habitants de la ville qui vous entoure.

Capture d’écran de l’Escapist

C’est un effet secondaire intéressant de ce qui pourrait être une correction excessive de la part de l’équipe créative d’Insomniac. C’est d’abord Homme araignée Le jeu a constamment attiré les critiques des fans et des critiques pour être « copaganda » en raison de la fréquence à laquelle son Spider-Man travaille pour ou aux côtés de la police de New York. Ce n’est pas bizarre pour Spider-Man, dans n’importe quel média, d’avoir un ami dans la force (RIP Jean DeWolff), mais dans Homme araignée En 2018, il a essentiellement été suppléé.

Maintenant en Spider-Man 2, les flics ont largement abandonné Manhattan. Il s’agit au mieux d’une présence en arrière-plan, avec une ligne de dialogue occasionnelle mais aucune interaction significative avec le joueur. Au lieu de cela, bon nombre de vos activités secondaires proviennent de l’application Friendly Neighbourhood Spider-Man, un élément d’interface utilisateur introduit dans les années 2020. Spider-Man : Miles Morales.

Ses utilisateurs signalent des crimes aléatoires, comme des incendies criminels ou des agressions, mais la plupart des missions secondaires de Spider-Man 2 comportent peu ou pas de violence. Vous utilisez simplement l’application comme un moyen de faire don de vos compétences de super-héros à titre gracieux aux citoyens de New York au cas où quelqu’un aurait besoin d’un coup de main pour résoudre un problème quotidien. Il est facile d’imaginer quelqu’un utilisant l’application FNSM pour demander à Spider-Man de l’aider à déplacer un canapé, ce que l’un ou l’autre de ces Spider-Men serait heureux de faire.

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Cela crée un contraste intéressant entre Spider-Man 2L’histoire principale de et ses missions secondaires. L’histoire regorge de toutes les scènes d’action à indice d’octane élevé que l’on peut attendre d’un jeu de super-héros AAA, mais les missions secondaires sont souvent plus mémorables, notamment parce que les enjeux sont bien moindres. Nous avons déjà vu Spider-Man se livrer à des combats à coups de poing qui détruisent des pâtés de maisons entiers, que ce soit ici, dans les bandes dessinées ou dans l’une de ses trois franchises cinématographiques récentes. Il est plus rare de voir un super-héros prendre une heure de son après-midi pour aider un enfant dans son projet scolaire.

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Cela ne veut pas dire que j’aimerais que tout le jeu soit Spider-Man aidant les vieilles dames à traverser la rue, mais cela permet à Insomniac de poser et de répondre efficacement à quelques grandes questions sur l’état moderne du genre.

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Il y a eu beaucoup de confusion générale à propos des super-héros au cours des 40 dernières années. En 1984, Alan Moore et Dave Gibbons Gardiens a déconstruit le genre si complètement que je dirais qu’il n’a jamais été complètement récupéré. Dans le même temps, tous les personnages majeurs de super-héros étaient déjà devenus des marques tellement établies que la dynamique du marché les maintenait, année après année, même si le concept du super-héros était à plusieurs reprises démantelé, reconstruit et reconstruit autour d’eux.

(Je dirais que c’est à la fois l’une des forces de l’univers cinématographique Marvel et l’albatros autour de son cou. Autant cela concerne les pièges superficiels du super-héros, autant le nombre de films de la franchise qui sont réellement films de super-héros au sens classique du terme, on peut le compter sur les doigts d’une main. Ce n’est pas un hasard si la plupart d’entre eux le sont également Homme araignée films.)

Une partie de cette déconstruction implique actuellement un changement dans la relation des Américains avec, entre autres choses, le capitalisme et les forces de l’ordre. L’idée d’un « milliardaire en croisade », un Batman ou Iron Man, semble folle en 2023, et les bandes dessinées de ces deux personnages s’en sont éloignées ces dernières années. Batman, par exemple, travaille actuellement dans un appartement du centre-ville avec une fraction de ses ressources habituelles.

Avec Spider-Man 2, Insomniac s’est longuement penché sur l’idée du super-héros en tant que serviteur de la société indépendant de la police. La justice de réadaptation et la seconde chance sont des thèmes majeurs de l’intrigue principale et secondaire du jeu, à la fois dans la vie personnelle des personnages et dans leurs aventures costumées. Vous ne vous contentez pas de jeter des criminels de carrière dans le coffre-fort ; vous travaillez souvent pour accélérer ou protéger leurs tentatives de laisser derrière eux leur ancienne vie. Même la plupart des crimes de rue aléatoires sont clairement commis par des agents de l’un des principaux antagonistes du jeu, tels que les bandes de chasseurs de Kraven, plutôt que par des voyous locaux aléatoires.

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Au cours des deux dernières décennies, les bandes dessinées de Marvel (et celles de DC) soulèvent fréquemment la question de savoir si les super-héros causent plus de problèmes qu’ils n’en résolvent, le plus tristement célèbre dans le scénario de 2004 (et le film de 2016). Guerre civile. Dans Spider-Man 2, du moins dans ses missions secondaires, Insomniac pose au joueur des problèmes que seul un super-héros est capable de résoudre, ne serait-ce que parce qu’il s’est rendu disponible à cet effet. Toute personne à New York disposant d’un téléphone fonctionnel peut obtenir de l’aide de l’un des Spider-Men, qui se présentera au moins et fera de son mieux.

Quoi que vous puissiez en dire d’autre, Homme araignée 2 est l’une des versions les moins cyniques du genre depuis des décennies. C’est un univers où les problèmes peuvent être résolus, les problèmes peuvent être résolus, le monde peut être guéri et vous pouvez toujours obtenir de l’aide tant que vous êtes prêt à la demander. Il s’agit du super-héros en tant qu’agent d’espoir pour les gens qui l’entourent, et même si le jeu ne maintient pas systématiquement une emprise sur ce thème, il constitue un excellent modèle pour d’autres médias de super-héros à l’avenir.

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