Marvel’s Midnight Suns n’est pas le jeu auquel je pensais

Marvel's Midnight Suns n'est pas le jeu auquel je pensais

Nous devons apprendre à laisser aller nos attentes. Les soleils de minuit de Marvel sont devenus la dernière victime d’une culture de fuite qui s’est répandue dans les médias sociaux à l’ère moderne. Si vous êtes un peu comme moi, lorsque vous avez lancé pour la première fois les rumeurs au cours de l’été 2021 selon lesquelles Firaxis s’associait à Marvel pour créer un nouveau RPG tactique, cela a évoqué une image très spécifique.

XCOM, seule l’unité de combat extraterrestre a été déchargée et remplacée par une gamme des héros les plus puissants de la Terre. Lentement, au fur et à mesure que des visages reconnaissables sont vaincus, ils seront remplacés par des Enhanced, Inhumans et Mutants créés par les joueurs. L’esthétique graveleuse qui a autrefois contribué à définir Enemy Unknown a été remplacée par le travail de ligne stylisé et net que l’artiste Andy Kubert utilisait autrefois pour insuffler une nouvelle vie au portfolio X-Men dans les années 90. Cet hypothétique Marvel-meets-XCOM semble intéressant, mais il ne ressemble en rien aux soleils de minuit de Firaxis.

Source-53