je ne voulais pas jouer Les soleils de minuit de Marvel. Ayant été si profondément navré par Frontières sonores, je n’avais même pas envie de regarder un autre jeu vidéo pendant au moins une semaine, surtout un que je connaissais si peu. Je me suis dit que je vais lui donner une chance, et si c’est ennuyeux ou pas amusant à jouer, je vais le jeter à la poubelle des annulations décevantes de 2022 (juste là-haut avec Stratégie triangulaire). Ensuite, je me suis assis avec le jeu… et j’ai dû m’en éloigner physiquement 10 heures sans interruption plus tard.
C’est difficile à mettre Soleils de minuit dans n’importe quelle boîte de genre. Au cours de la campagne marketing de pré-lancement du jeu, XCOM le développeur Firaxis a clairement indiqué que Soleils de minuit n’allait pas être le RPG de stratégie extraterrestre avec un échange de palette Marvel. Et ce n’est pas parce que c’est Fire Emblem: Trois Maisons avec un échange de palette Marvel. Pour être clair, je aimé Trois Maisons, donc avoir ça avec Marvel – surtout après avoir déjà donné une bonne partie de mon âme à Marvel Snap – était pile à l’heure. Doublement depuis que j’ai envie d’un jeu de stratégie depuis Stratégie triangulaire n’a pas livré et Nintendo a émotionnellement (et physiquement) retenu le Guerres avancées refait. Les soleils de minuit de Marvel est venu au bon moment, satisfaisant mon envie exacte tout en me donnant une tonne d’extras doux pour la construction d’histoires, comme développer des amitiés significatives avec les personnages de Marvel, classiques et nouveaux.
Soleils de minuit n’allait pas être XCOM avec un échange de palette Marvel … parce que c’est Fire Emblem: Trois Maisons avec un échange de palette Marvel
Soleils de minuit commence par un didacticiel facultatif qui vous familiarise avec le système de combat assez facile à prendre en main du jeu avant de vous lancer dans une histoire où la mère démon monstre Lilith a été ressuscitée par Hydra pour faire pleuvoir l’enfer sur le monde. Pour combattre Lilith, les Midnight Suns, un groupe de héros à la fois bien connus et relativement inconnus, ressuscitent son enfant, le Chasseur, qui a péri dans un combat contre leur mère il y a environ 300 ans.
En sachant aussi peu que moi sur Soleils de minuit, j’ai été ravi de voir qu’il y avait un élément de personnalisation dans le jeu grâce à un personnage personnalisé. J’étais cependant un peu découragé de voir que malgré tout ce à quoi vous faites ressembler votre personnage – dans mon cas, une femme noire à la peau foncée – le jeu n’adapte pas Lilith pour qu’elle vous ressemble. Même si vous pouvez apparemment changer l’apparence de votre père décédé pour qu’elle corresponde à la vôtre, j’ai vraiment ri, vraiment dur quand le jeu m’a dit que cette femme avait donné naissance à mon cul noir.
Il existe des personnes biraciales de nombreuses teintes, il n’est donc pas déraisonnable du tout de croire que Lilith pourrait être la mère de mon personnage. Mais si Pokémon et Tomber peut adapter les parents à leur enfant personnalisé, Soleils de minuit peut aussi, quelle que soit la conception « originale » de Lilith être damnée.
Petit reproche mis à part, votre Hunter devient vraiment un personnage à part entière. Vous faites Hunter selon vos préférences physiques, puis faites des choix de dialogue reflétant une personnalité claire ou sombre qui, au fil du temps, transforme le personnage du chasseur en quelque chose de tout à fait unique. Les choix sont un peu basiques et tombent dans le piège narratif d’être soit trop bon-deux-chaussures-y, soit trop connard impénitent. Choisissez correctement les options de dialogue lorsque vous parlez à vos compagnons et vous êtes récompensé par des points d’amitié qui mènent à de gros bonus au combat.
Cependant, le simple fait d’être gentil avec tout le monde n’est pas un moyen infaillible d’accumuler des points d’amitié. Magick, l’un des compagnons de Hunter, est une jeune femme austère et taciturne avec beaucoup de bagages émotionnels (ce qui se produit lorsque vous faites un pacte avec un démon à l’âge de sept ans) qui rejette simplement toutes vos tentatives de choisir le « typique ». c’est ce qu’une bonne personne ferait » options de dialogue avec elle. Lorsqu’elle sort en trombe de votre base d’opérations après qu’une fête a mal tourné, vous avez la possibilité de rester avec elle pour la réconforter – le choix « léger » – ou le choix « sombre » est de simplement partir. Comme la plupart des joueurs vous le diraient, ils ne choisissent presque jamais l’option « moyen » ou « sombre », car sombre est généralement synonyme de mauvais. Mais Magick vous récompense avec des points d’amitié lorsque vous la laissez tranquille ou choisissez l’une des options de dialogue « sombres ». Et pour cela, je la respecte.
Cependant, être simplement gentil avec tout le monde n’est pas un moyen infaillible d’accumuler des points d’amitié.
Vous pouvez apprendre à connaître vos compagnons de plusieurs manières délicieuses, en ayant des conversations avec eux, en offrant des cadeaux spéciaux, en allant à des lieux de rencontre où vous discutez dans un endroit pittoresque de votre base, ou en rejoignant un certain nombre de groupes d’intérêts spéciaux les Suns ont mis en place. J’ai ri aux éclats quand j’ai été invité à rejoindre Magick, Dr. Strange et Nico Minoru pour leur groupe d’enquête et d’expérimentation magique avec l’acronyme EMOKIDS. Borderlands-écran de démarrage qui accompagne l’introduction de chaque nouveau personnage.
Contrairement à Trois Maisons – et sans doute à cause de la main invisible de la souris – vous ne pouvez pas romancer l’un des personnages de Marvel. Je suis cependant tenu de signaler qu’une grande partie du dialogue du jeu semble impliquer que le Dr Strange et Iron Man ont plus qu’une amitié. Expéditeurs IronStrange, faites de ces informations ce que vous voulez.
Le pouvoir de l’amitié n’est pas le seul moyen de devenir plus fort Soleils de minuit. Au fil du temps, vous explorerez et améliorerez votre base, The Abbey, avec des mises à niveau de terrain d’entraînement, des bassins de guérison, des machines de fabrication d’objets, et plus encore. Il est important de maîtriser votre environnement car une grande partie de la progression de la puissance du jeu est bloquée derrière des activités que vous ne pouvez faire qu’en dehors des missions typiques. L’une des capacités de Hunter que j’ai trouvée très utile au combat n’est gagnée qu’une fois que vous avez terminé une deuxième exploration de la série de quêtes de l’abbaye qui est complètement facultative.
J’aime et je n’aime pas à la fois la façon dont les quêtes secondaires facultatives sont intégrées à votre progression globale. C’est bien que plus vous gagnez en puissance ne soit pas lié à 100% à l’accomplissement de mission après mission, mais aussi à la façon dont vous traitez vos amis et votre environnement pendant vos temps morts. En discutant avec vos amis ou en leur donnant des conseils, vous pouvez gagner des cartes puissantes à utiliser au combat ou des matériaux utilisés pour améliorer et améliorer les cartes. Même caresser et féliciter votre chien – un allié de combat lorsque le chasseur est en missions spéciales en solo – la rend plus forte.
D’un autre côté, j’ai eu du mal avec la façon dont le jeu vous oblige à une cadence spécifique. Vous ne pouvez effectuer qu’une seule mission par jour. Avant une mission, vous disposez d’un temps infini pour explorer, vous entraîner, discuter avec des compagnons ou les envoyer en mission solo hors écran. Une fois que vous avez terminé une mission, le jour passe à la nuit, dans laquelle vous n’êtes autorisé à faire des activités sociales qu’avant d’aller vous coucher et de redémarrer la séquence. Parfois, surtout plus tard dans le jeu, je n’avais plus envie de parler ; Je veux juste battre les méchants. Il y a des fascistes qui envahissent New York – les mots des jeux, pas les miens, ce qui est une friandise de narration extrêmement rafraîchissante puisque les jeux vidéo ont tendance à hésiter à nommer les méchants pour ce qu’ils sont – et vous voulez que je rejoigne votre club de lecture ? Sors d’ici, Blade.
C’est d’autant plus difficile d’accepter ce rythme forcé car le combat est tellement bien tu veux continuer à le faire. Le chasseur et chaque compagnon ont un jeu de cartes de combat qui leur permet d’effectuer des attaques, des buffs ou de piocher plus de cartes. Chaque mission présente le combat comme un puzzle à résoudre. Pour chaque tour, vous avez trois opportunités de jouer une carte, une opportunité de vous déplacer et deux opportunités de redessiner une carte au cas où vous auriez une mauvaise main. Votre travail consiste à tuer autant d’ennemis en aussi peu de tours que possible en utilisant votre environnement, vos cartes et connaissances avancées en trigonométrie. Non, je n’invente rien.
La meilleure chose à propos de Soleils de minuitLe combat est la capacité de frapper des ennemis avec d’autres ennemis. J’espérais constamment piocher des cartes qui me permettraient de repousser ou de projeter des ennemis sur le champ de bataille, les projetant dans des obstacles pour un maximum de dégâts. Il y a même une mission Hunter en solo pour laquelle toute la condition de victoire est centrée si vous pouvez tuer tout le champ de bataille sans mouvement, sans redessiner et seulement une poignée de cartes. Donc je fouette des démons dans d’autres démons jouant au billard avec leurs corps, et c’était impressionnant.
Il existe toutes sortes d’objets mobiles sur le champ de bataille, comme des caisses géantes que vous pouvez lancer dans une ligne droite d’ennemis sans méfiance et mal pensés, faisant des dégâts absurdes. J’ai fréquemment vérifié les positions de mes héros sur le terrain, obtenant mes angles juste juste pour que je puisse envoyer un ennemi dans un réservoir d’essence qui explose attrapant leurs alliés dans l’explosion ou dans un portail infernal que Ghost Rider a ouvert, appelant des coups comme si j’étais à une table de billard, « Hydra asshole, corner hell-pocket ».
Il existe, bien sûr, d’autres façons de livrer un battement d’Hydra qui sont tout aussi agréables et offrent un peu de flair créatif spécifique au personnage pour combattre. Mais pour mon argent – et le vôtre – plus tôt vous comprendrez comment construire au mieux vos decks autour des dégâts de trigonométrie maximum, mieux ce sera.
je n’ai pas pu terminer Soleils de minuit à temps pour cela, mais j’ai tellement hâte de prendre mon temps pour finir le jeu. Je creuse sérieusement chaque morceau d’exploration et de combat, et après le goût amer Sonique laissé dans ma bouche, c’est vraiment agréable à sentir bien à nouveau sur les jeux vidéo, surtout quand le jeu n’était pas du tout quelque chose auquel vous vouliez jouer.
Le soleil de minuit de Marvels est maintenant disponible sur Xbox, PlayStation et PC.