Salut hidey ho ! Je ne suis pas un passionné de MCU, et je ne connais pas beaucoup les bandes dessinées. Donc quand Soleils de minuit est apparu, j’hésitais. Qu’est-ce qui m’a poussé à l’idée de l’essayer ? Le fait qu’il soit fabriqué par XCOM devs Firaxis, et à savoir que je viens de XCOM2 à cet égard. Mais ce n’est clairement PAS XCOMet votre question pourrait être la même que la mienne : c’est quoi ce jeu ?
JEU
Élaborez des stratégies et soyez récompensé, faites des mouvements aveuglément et soyez puni.
À la base, c’est exactement ce pour quoi ces développeurs sont connus : un jeu de stratégie au tour par tour. Cependant, il bouscule les choses avec un système de cartes, mais cela ne change rien au combat étonnamment raffiné et méthodique. Soyez prêt : un peu comme XCOM, la majorité de votre temps au combat consiste à prendre des décisions pour maximiser chaque jeu que vous faites. Et malgré un peu plus d’indulgence que ce pour quoi ils sont connus, la réalité est qu’il s’agit d’un équilibre presque parfait entre facile à prendre en main et difficile à maîtriser. Soyez prêt à comprendre distinctement entre les mauvaises décisions et les bonnes, car le jeu lance principalement RNG en faveur de simplement vous rendre la vie difficile si vous refusez de penser. Élaborez des stratégies et soyez récompensé, faites des mouvements aveuglément et soyez puni. Simple, non ? Mais ce qui n’est pas si simple et une bonne partie de votre temps consiste en fait à construire vos héros et leurs decks. J’ai dit « principalement » lance RNG, et c’est là que vous devez décider au mieux de vos capacités quelles cartes placer sur vos héros. Cependant, j’ai personnellement trouvé que Magik était le plus OP une fois construit. Quoi qu’il en soit, au fur et à mesure que votre main s’étend, votre stratégie grandit également et tout s’harmonise plutôt bien. Ensuite… eh bien, il y a ce que j’appellerais le « reste » du jeu. L’abbaye est principalement un endroit où vous améliorez et établissez des relations avec vos héros. Et bien que je recommande de faire ces choses parce qu’elles offrent des avantages, elles contiennent également le plus gros problème : aucun sentiment d’urgence. Bien sûr, c’est aussi là que se trouve tout le contenu, alors sans plus tarder…
CONTENU
… beaucoup de ces choses semblent si accessoires que vous pourriez avoir envie de les ignorer.
En raison du combat agréable, j’ai pris mon temps pour construire mes héros et j’ai vu le générique rouler 50 heures plus tard. J’estime que vous obtiendrez entre 40 et 50 en fonction de ce que vous faites en matière de renforcement d’équipe, et c’est parce qu’une fois que le jeu vous lâche, tout est facultatif. Là réside un dilemme intéressant, alors : le jeu a BEAUCOUP à faire et vous ne manquerez pas de contenu ; mais beaucoup de ces choses semblent si accessoires que vous pourriez avoir envie de les sauter. Cependant, cela vaut la peine de connaître certains personnages (à savoir Magik… peut-être que je commence à ressentir des sentiments ou quelque chose comme ça) et explorer l’abbaye aide à construire une tonne de traditions mondiales. Cela conduit également à des missions de défi appropriées qui sont à juste titre intelligentes et qui valent la peine d’être faites pour la tenue et les mouvements ultimes. Et PUIS il y a aussi le fait que le jeu a un nouveau jeu plus… Et PUIS il y a le fait que l’histoire n’est clairement pas terminée et que le DLC d’extension de l’histoire arrive probablement. ET… assurez-vous de caresser Charlie.
PRÉSENTATION
Ce qui est VRAIMENT un problème ici, c’est le dialogue…
Celui-ci est intéressant, mais pas à cause des graphismes. Les graphismes maximisés font clairement partie de ces offres de type « dernière génération composée jusqu’à 11 », mais avec quelques mises en garde. D’une part, le lancer de rayons n’est pas si bon et clairement mis en œuvre à un niveau très bas… bien qu’il aide avec les morceaux brillants sur l’armure. Deuxièmement, le jeu a clairement des fondements de dernière génération qui sont les plus visibles dans l’Abbaye, une zone qui semble clairement développée beaucoup plus tôt dans le cycle. Cela se répercute également sur d’autres choses notables, comme l’animation en cours d’exécution qui a l’air et se sent étrangement janky jusqu’à des scripts d’animation faciale clairement à très petit budget. Cela ne veut pas dire que le jeu a l’air mauvais, remarquez : j’ai quand même dit qu’il était monté à 11 et que vous trouverez des cinématiques et des combats généraux parfaitement beaux… enfin, sauf la physique aussi discordante qui se désaligne. Ce qui est VRAIMENT le problème ici, c’est le dialogue : c’est juste vraiment mauvais. Comme, les temps modernes wannabe-comic-book-drôle-mais-en fait-mauvais… comme dans wannabe Robert Downey Jr. bad. Le doublage à petit budget et les dialogues mal écrits peuvent agacer n’importe qui. Heureusement, cela n’enlève rien à l’histoire principale elle-même qui est simple à suivre et s’en tient également à la tradition de la bande dessinée. Je ne vais pas le gâcher, mais il a définitivement ses moments de Midnight-Suns-versus-Avengers et de jeunes contre vieux.
CONCLUSION
Ma foi en Firaxis a été récompensée…
Ma foi en Firaxis a été récompensée : le système de combat est très bien fait et la construction de héros est toujours agréable malgré le système de cartes… même s’ils ont relâché la punition et supprimé tout sentiment d’urgence globale. Bien sûr, ce ne serait pas eux si le jeu ne durait pas un certain temps, et même si vous sautez délibérément le contenu secondaire s’il n’est pas à votre goût, vous ne gagnerez que 10 à 15 heures sur mon temps de jeu. Mais à partir de là, vous obtenez de lourdes bosses sur la route et non pas parce que c’est principalement un jeu construit de dernière génération, mais que c’est l’écriture de dialogues et le doublage qui sont si terribles. Heureusement, son histoire ne dépend globalement pas de cela et j’ai hâte de savoir où cela va réellement parce qu’il y a beaucoup de potentiel de savoir ici.
je donne Les soleils de minuit de Marvel…
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Publié par ZyroXZ2