Marvel’s Blade est développé sur Void Engine

Marvel's Blade est développé sur Void Engine

Une offre d’emploi montre que Marvel’s Blade est développé sur Void Engine. Le profil ArtStation de Thomas Mothe, le Artiste d’éclairage senior pour Arkane Lyon Studios, qui travaille actuellement sur le développement de l’entrée, l’affirme (merci @BossBigBoss73). Auparavant, le profil LinkedIn d’un autre employé avait confirmé qu’Arkane prévoyait de l’utiliser pour ses nouveaux jeux.

Le Void Engine a été développé par Arkane Studios. Il est entré en vigueur en utilisant le noyau de Moteur id Tech 6 et en le modifiant. Les développeurs l’ont utilisé pour un certain nombre d’entrées, telles que Dishonored 2 et Deathloop. Alors que Void Engine était basé sur id Tech 6, il a été fortement redéveloppé pour une meilleure qualité de carte dans Dishonored 2 ; le résultat final a été un titre composé de cartes plus denses et plus détaillées.

Je pense qu’il est intéressant de voir Void Engine à nouveau au travail dans Marvel’s Blade. Sa présence affirme plus ou moins que des cartes plus denses et plus complexes similaire à celui de Dishonored 2 se trouvera dans l’entrée. Les cartes Dishonored 2 développées avec le moteur Void présentaient des cartes densément peuplées pour ressembler à une ville réelle avec beaucoup de choses à faire, et la similitude peut maintenant être attendue de Marvel’s Blade.

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