La comédie des erreurs qui est Les Avengers de Marvel, le pari à gros budget de Square Enix et Crystal Dynamics, a un nouveau chapitre à chaud qui se déroule en ce moment: l’ajout de DLC dans le jeu qui offre des améliorations payantes à l’expérience du personnage, vous permettant de monter de niveau et d’accéder plus rapidement à du contenu haut de gamme .
Ce genre de chose est normal pour des jeux comme celui-ci – mais ce qui distingue Avengers, c’est que les développeurs ont promis qu’ils ne feraient jamais cela.
« Nous nous sommes également engagés à ce que le contenu achetable avec de l’argent réel dans Marvel’s Avengers soit uniquement des ajouts esthétiques, ce qui garantira que nous pourrons garder le jeu frais pour les années à venir », lit-on dans un article vieux d’un an sur le site officiel des Avengers. Ce n’était pas non plus la seule fois où cette affirmation a été faite – ce point de discussion sur le contenu non cosmétique du jeu, tout étant gratuit, a été martelé interview après interview; et je me souviens que c’était un sujet de discussion clé de ma toute première pratique, environ un an avant la sortie du jeu. C’était même essentiel lors de la révélation du jeu à l’E3 – ils se sont levés sur scène et ont fait cette promesse aux applaudissements de la foule.
Pour être clair, Square Enix et Crystal Dynamics ne brisent pas toutes leurs promesses. Les futurs personnages DLC seront toujours gratuits. En fait, je suis sûr qu’ils diraient que les boosts ne sont pas du tout du « contenu ajouté », et donc leurs mots sonnent toujours vrais. Mais ce qui a changé, c’est que pour la première fois, une option non cosmétique sera disponible à la vente.
Vous pouvez imaginer ce qui s’est passé ensuite. Le reddit du jeu est en feu avec la fureur des fans qui se sentent mentis. On le résume avec une capture d’écran de la confrontation de Tony Stark émacié avec Steve Rogers des scènes d’ouverture de Avengers Endgame : « Pas de confiance. Menteur. »
En même temps, il est difficile de ne pas avoir vu cela venir. Il est clair que Avengers n’était pas le succès que Square Enix voulait qu’il soit, et il y a clairement une incitation à chasser agressivement tout argent qui peut être récupéré de ce projet coûteux. L’arrivée du jeu dans Game Pass a également annoncé une augmentation catapultée de la probabilité que ce genre de chose se produise : en rendant le jeu « gratuit » (en quelque sorte), Square Enix a l’opportunité d’offrir aux personnes qui se retrouvent dans ce. L’engagement DLC gratuit a fermé une option pour cela, qui serait de facturer les nouveaux personnages et le contenu de l’histoire. Même s’ils sont sans doute assez somptueux pour que les développeurs puissent essayer de les facturer, ce navire a probablement navigué. Parmi les promesses à rompre, les boosts d’XP sont certainement le moindre des deux maux.
Mais ensuite, vous regardez d’un peu plus près et les choses commencent à devenir plus sombres. En mars, la décision déconcertante a été prise de rendre Avengers plus grincheux, ralentissant le taux de montée en niveau en augmentant l’XP requis afin de… euh… eh bien, je ne sais toujours pas quelle était la logique. Officiellement, c’était pour lisser le rythme des niveaux gagnés – mais officieusement, je soupçonne que c’était un pansement pour couvrir les problèmes de contenu après le jeu. À la lumière de cette annonce, cela semble encore plus sombre.
Je comprends que l’ère des codes de triche est à peu près révolue. Pourquoi mettre quelque chose comme ça comme secret quand on peut vendre des DLC raccourcis ? Et sur un jeu de service comme celui-ci, je vois même l’utilité de telles choses. Le prix à payer est un découragement pour essayer de s’assurer que tout le monde ne se contente pas de sauter sur un méga-personnage sous tension, mais cela signifie que si vous sautez simplement dans Avengers sur Game Pass, tout à fait comme ça, et que vous voulez rejoindre des amis chevronnés dans l’après-match… il y a un raccourci que vous pouvez prendre, à un prix. C’est la même chose dans Final Fantasy 14, un autre jeu Square Enix, qui permet aux gens d’acheter des boosters pour sauter du contenu et accéder aux raids et autres trucs juteux avec de nouveaux personnages. Ce n’est pas tout à fait payant, car il n’y a pas d’élément compétitif. Pourtant, cela me laisse un peu de mauvais goût dans la bouche, mais en cette année d’enfer 2021 où les jeux mobiles font une merde prédatrice bien pire, je peux l’accepter. Je peux faire avec.
Ce qui m’inquiète, c’est quand les jeux sont construits de telle manière qu’ils sont conçus pour vous forcer la main – pour vous pousser doucement à acheter ce boost, cette triche. C’est l’équilibre qui compte – si l’équilibre de votre jeu est tel que cracher est plus souhaitable que de simplement jouer la progression prévue, en supposant que vous en ayez le temps, quelque chose a horriblement mal tourné. Et pour Marvel’s Avengers, l’optique de cette mise à jour de mars et l’ajout de ce mois-ci de boosts d’XP sont indéniablement un mauvais aspect. C’est là que ce truc devient louche.
Si vous rendez la mouture artificiellement plus difficile et que, un peu plus tard, vous commencez à vendre des boosts pour alléger et accélérer la mouture, vous ne pouvez pas être surpris lorsque les gens relient ces points et appellent cela visqueux. C’est aussi un tâtonnement de relations publiques de premier plan – toute cette bonne publicité et le buzz des médias sociaux des Avengers frappant la passe de jeu sont maintenant noyés par la colère des fans. Gentil, les décideurs.
Game Pass a fait monter en flèche la base de joueurs des Avengers – mais Square Enix devrait maintenant espérer que des décisions comme celle-ci ne chassent pas ces nouveaux joueurs avant même qu’ils n’aient commencé.