Square Enix a publié les résultats financiers de sa division Digital Entertainment – HD Games, et on peut dire sans risque de se tromper que Marvel’s Avengers n’a pas été le héros des flux de trésorerie qu’ils espéraient. De la période de six mois d’avril à fin septembre 2020, le trimestre de la sortie de Marvel’s Avengers a enregistré des pertes de 5 milliards de yens (36 millions de livres sterling).
Jetez un œil aux pages huit et neuf du rapport et il est clair qu’au cours du premier trimestre de l’exercice 2021, lorsque Final Fantasy VII Remake a été lancé, la division des jeux HD a fait un très sain 34,1 milliards de yens (250 millions de livres sterling) et un bénéfice d’environ 12 milliards de yens (87 millions de livres sterling).
Alors que nous entrons dans le deuxième trimestre du même exercice, lorsque Marvel’s Avengers a été lancé, ce n’est pas aussi joli. Malgré un solide chiffre d’affaires net de 23,7 milliards de yens (174 millions de livres sterling), il y a un énorme plongeon dans le rouge, avec plus de 5 milliards de yens (36 millions) de pertes. Square Enix n’a publié ni chiffres de vente officiels ni coûts pour Avengers, nous ne pouvons donc pas savoir à quel point ce jeu est spécifiquement à blâmer, mais un analyste a suggéré que les ventes de câpres de super-héros de Crystal Dynamics étaient en deçà des attentes.
L’analyste de l’industrie des jeux basé à Tokyo, David Gibson, a affirmé dans un tweet que les volumes de ventes étaient inférieurs à ce que Square Enix avait prévu – environ 60% environ en dessous de la normale. Gibson ajoute que cela implique que « le jeu coûte plus de 100 millions de dollars à fabriquer », mais qu’il ne s’est vendu qu’à environ « 3 millions environ ». On ne sait pas d’où Gibson a tiré ces chiffres.
Square Enix – a signalé une perte de 6,5 milliards de yens pour les jeux HD pilotés par Marvel Avengers, ne dirait pas combien de ventes ont été vendues, mais que les volumes représentaient 60% du plan. Cela implique que le jeu coûte plus de 100 millions de dollars à fabriquer, mais qu’il n’en a vendu que 3 millions environ. Aie
—David Gibson (@gibbogame) 6 novembre 2020
Ce n’est pas tout à fait sombre, cependant, car la division MMO de Square Enix – responsable de Final Fantasy XIV – a réalisé un bénéfice au cours des deux trimestres de cette année en raison d’une « croissance du nombre d’abonnés payants mensuels ».
Pourtant, Square Enix doit être assez inquiet. Le nombre moyen de joueurs de Marvel’s Avengers continue de baisser sur Steam, passant d’environ 2 000 joueurs de pointe au début du mois dernier à 1 100 à ce jour. Crystal Dynamics est au courant de la baisse du nombre de joueurs depuis un certain temps maintenant, mais ils ont établi des calendriers pour des tonnes de nouveau contenu qui comprend de toutes nouvelles opérations, des événements saisonniers et plus de missions d’histoire dans l’espoir qu’ils puissent s’accrocher à leur diminution. socle de joueurs.