Marvel Vs. Capcom Fighting Collection s’annonce comme un retour triomphal

Marvel Vs. Capcom Fighting Collection s'annonce comme un retour triomphal

Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics a choqué le monde entier lors de sa présentation lors du Nintendo Direct du mois dernier. Ceux qui n’ont pas passé leur enfance dans les salles d’arcade à regarder Ryu et Cyclope se serrer la main se demandent peut-être pourquoi il s’agit d’une telle nouveauté, mais pour beaucoup, il s’agissait d’une annonce qui se préparait depuis plus d’une décennie.

Après avoir eu l’occasion de tester trois des sept jeux inclus dans la collection à l’Evo 2024 le week-end dernier, nous sommes convaincus qu’il s’agira d’un retour à la gloire pour la célèbre franchise Vs. de Capcom, et d’une autre plume au chapeau d’un genre en pleine renaissance.

Tout d’abord, pour ceux qui ne le sauraient pas, Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics est un pack de sept jeux – six combattants en 2D et un beat’em-up à défilement latéral – qui sont tous le fruit d’un effort de collaboration entre Marvel et Capcom.

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The Punisher (le side-scroller) a été le premier jeu à sortir, et il a été suivi par six jeux de combat :

  • X-Men : Les Enfants de l’Atome
  • Super-héros Marvel
  • X-Men contre Street Fighter
  • Super-héros Marvel contre Street Fighter
  • Marvel contre Capcom
  • Marvel contre Capcom 2

La démo de l’Evo 2024 comprenait trois des six combattants : Marvel Vs. Capcom 2, X-Men Vs. Street Fighter et X-Men : Children Of The Atom. Ces trois versions étaient complètes, avec des listes entièrement débloquées et la possibilité de jouer en mode arcade standard ou à un mode d’entraînement étonnamment robuste créé spécialement pour la collection. De plus, Capcom a fourni une manette standard et un stick de combat pour la démo, et les deux ont très bien fonctionné lorsque j’ai combattu les meilleurs personnages de Marvel et Capcom.

Le mode arcade de chaque jeu se joue exactement comme dans les salles d’arcade d’il y a des années, et c’est un véritable voyage nostalgique. La difficulté augmente lentement au fur et à mesure que nous progressons dans chaque niveau, jusqu’à ce que nous arrivions à un match qui a été spécialement conçu pour nous soumettre – ce sont des ports d’arcade après tout, ils sont faits pour prendre nos quartiers.

Le jeu offre néanmoins quelques avantages modernes : les sauvegardes rapides nous permettent de définir un point de contrôle avant une bataille difficile, même à un moment crucial d’un match, afin de pouvoir nous couvrir en cas de défaite. C’est une fonctionnalité intéressante, même si nous pensons que les puristes pourraient la laisser de côté.

X-Men: Children Of The Atom est le premier jeu de combat de la chronologie Marvel/Capcom, et la version de cette collection est digne du combattant qui a tout déclenché. Le jeu accuse son âge (il s’agit d’une représentation fidèle d’un jeu d’arcade de 1994), mais il reste incroyablement amusant même après 30 ans d’existence. Entendre l’annonceur crier « X ! » pendant que nous tirons sur nos adversaires dans l’oubli avec l’énorme explosion hyper-optique de Cyclope ne vieillit jamais.

« Le jeu offre certains avantages modernes ; les sauvegardes rapides nous permettent de définir un point de contrôle avant une bataille difficile, même à un moment crucial d’un match, afin que nous puissions nous couvrir si nous perdons. »

X-Men Vs. Street Fighter a introduit un format 2v2 dans le ring de combat 2D au rythme effréné, et l’élément supplémentaire d’avoir deux combattants au lieu d’un ajoute au plaisir. Il n’y a pas autant d’options que dans le jeu final dans cette démo, c’est sûr, mais ce qu’il y a ici permet de former des équipes intéressantes. Nous nous sommes appuyés sur Akuma et Gambit dans notre partie, mais il existe de nombreuses bonnes options.

Enfin, Marvel Vs. Capcom 2 est le jeu phare de la collection, car il fait sa première apparition sur les consoles de salon modernes depuis la réédition Xbox 360/PlayStation 3 en 2009. Les 56 personnages sont débloqués dès le départ, et une liste de cette taille offre encore beaucoup trop de choix pour les combinaisons d’équipe.

Nous avons choisi une équipe composée de Hayato de Star Gladiator, Doctor Doom et Jin Saotome de Cyberbots, tandis que nous parcourions le mode arcade en réalisant des combos tape-à-l’œil et des super-mouvements extravagants. Jin invoquant son énorme robot Blodia simplement pour frapper son adversaire est aussi divertissant qu’absurde.

Bien que les modes arcade soient fidèles aux versions originales, l’ajout d’un mode d’entraînement en jeu pour chacun des jeux de combat est très sympa, et c’est une fonctionnalité qui, je pense, plaira particulièrement aux fans de combat hardcore. L’accès au mode d’entraînement est simple : il suffit d’appuyer sur Démarrer au lieu du bouton X lors de la sélection du jeu, puis de sélectionner votre équipe et de commencer à vous entraîner.

Le mode d’entraînement est étonnamment robuste, car il offre une nouvelle façon de s’améliorer dans chacun des jeux de la collection. Les hitbox de chaque personnage fournissent des informations précieuses pour ceux qui essaient de s’améliorer dans le jeu, d’une manière qui n’a pas vraiment été représentée auparavant dans ces jeux spécifiques, et nous sommes impressionnés par le résultat.

Regarder les hitboxes en temps réel peut en fait vous en apprendre davantage sur le jeu lui-même. Par exemple, nous ne sommes pas sûrs d’avoir déjà appris la trajectoire du super coup Royal Flush de Gambit à l’époque, mais avec les hitboxes du mode d’entraînement, nous pouvons voir les éléments destructeurs réels jaillir des mains de Gambit dans une formation étalée. De petites découvertes comme celle-ci abondent dans chacun des jeux, et nous sommes prêts à creuser plus profondément.

Bien que nous n’ayons vu que des morceaux de ce que propose cette collection, Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics s’annonce comme le retour triomphal à la forme que ses fans réclament depuis des années. Les trois jeux que nous avons testés sont fidèlement recréés, les commandes sont agréables sur un stick de combat et une manette, et les petits ajouts à l’expérience sont des améliorations notables.

L’attente est presque terminée, fans de Marvel Vs Capcom, et d’après notre expérience, cela s’annonce comme une nouvelle ère de héros.