j’aime Marvel Snap pour une raison bien précise : les parties sont courtes. Je suis un amoureux des jeux de cartes à collectionner — Magie : Le Rassemblement, Plus précisément. Mais je sais que lorsque je m’assois pour jouer à un jeu, je dois être prêt à donner une partie importante de mon temps. Par conséquent, il est rare que je m’engage dans un jeu aléatoire de Magie : l’arène du rassemblement à cause du temps passé. (C’est pourquoi je reste un joueur sous-médiocre chaque fois que je participe à mon casual mensuel MTG ligue.) Mais avec Marvel Snapl’un des principaux arguments de vente du jeu est qu’un match peut être terminé en cinq à six minutes, avec le même frisson et la même stratégie qu’un match de 30 minutes. MTG Jeu.
Marvel Snap est le premier jeu de Second Dinner, un studio indépendant cofondé par ancien Foyer réalisateur Ben Brode. Marvel Snap parle la plupart du même langage que les autres jeux de cartes à collectionner (ou CCG). Les cartes ont un coût énergétique, une valeur d’attaque et des capacités qui se déclenchent à des moments précis ou lorsque des conditions spécifiques sont remplies. Où Marvel Snap diffère, c’est que la condition de victoire ne réduit pas à zéro le total des points de vie des cartes de mon adversaire. Au lieu de cela, j’ai six tours pour utiliser la puissance d’attaque de mes cartes pour prendre le contrôle de deux des trois zones du champ de bataille. Le fait que les joueurs prennent leur tour simultanément, que vous ne travaillez pas pour vider un total de points de vie défini et que vous n’avez que six tours à gagner signifie que je peux remplir un énorme 14 jeux de Instantané dans la même heure, il m’aurait fallu jouer un meilleur des trois Arène magique match. Il est donc facile de se laisser entraîner dans l’accomplissement de quêtes et de missions de passe de combat, et je me suis retrouvé à faire le truc « juste un jeu de plus » au lieu de venir ici pour vous en parler.
La structure de base d’un Marvel Snap match est relativement simple. Vous commencez avec une main de trois cartes et une énergie. Vous dépensez votre énergie sur les cartes au prix approprié et les placez dans l’une des trois zones du champ de bataille. Une fois que vous avez terminé, vous appuyez sur le bouton de fin de tour, et vous et les cartes de votre adversaire sont révélées en même temps. Celui qui a amassé la plus grande puissance d’attaque dans une zone remporte cette zone, et celui qui contrôle deux des trois zones à la fin du sixième tour remporte la partie.
Je me suis retrouvé à faire le truc « juste un jeu de plus »
Comme dans tout CCG, la stratégie est importante dans Marvel Snap, mais ce n’est pas écrasant, et vous pouvez facilement trouver des jeux gagnants assez décents. Chaque zone a de la place pour seulement quatre cartes par joueur, et les zones transmettent des buffs spéciaux, des débuffs ou d’autres effets qui sont lentement révélés tout au long du jeu. Les cartes elles-mêmes ont également des interactions assez intéressantes qui rendent la formulation de stratégies extrêmement amusante.
Il y a une zone qui empêche les cartes d’y être jouées après le tour quatre. Mon adversaire a ensuite rempli cette zone de cartes à faible coût et à faible puissance pendant que j’enchéris mon temps. Ensuite, au tour quatre, j’ai joué Jessica Jones, une carte qui ajoute plus quatre puissance si, au tour suivant, vous ne jouez pas de carte dans cette zone. Je joue Jessica Jones au tour quatre, la zone se verrouille au tour cinq, mon adversaire est coincé avec une faible valeur pour contrôler la zone tandis que ma carte double sa puissance d’attaque et gagne la zone. Maintenant, juste pour mettre les choses en perspective, j’ai joué la magie par intermittence pendant 10 ans, et je toujours avez du mal à vous rappeler que vous voulez généralement jouer une carte de vitesse instantanée au tour de votre adversaire. Mais Marvel Snap est allé en direct hier, et mon jeu de Jessica Jones m’a donné l’impression de jouer aux échecs 9D.
(En passant, lorsque vous jouez des cartes de la même série dans la même zone, elles ont de jolies petites interactions. Toutes les cartes ont également des animations soignées pour entrer sur le champ de bataille. Spider-Man lance des toiles, Iron Man fonce avec son mains répulsives, etc. Le jeu a fait l’objet de nombreuses réflexions pour que les capacités des cartes soient appropriées à leurs personnages.)
Le reste de Marvel Snap est tous vos pièges free-to-play typiques. Il y a une passe de combat et il y a des missions à accomplir pour gagner des points de passe de combat. Après chaque match, vous gagnez des petits blobs qui, lorsque vous en avez assez, vous permettent de gagner de nouveaux effets cosmétiques pour vos cartes, et plus vous améliorez vos cartes, plus vous gagnez de nouvelles cartes. Une chose que je n’aime pas, c’est la partie « snap » du jeu. Une fois que vous avez atteint un certain niveau de joueur, vous gagnez la capacité de « casser », ce qui signifie que vous pouvez doubler le nombre de cubes cosmiques que vous gagnez en remportant un match. A quoi sert un cube cosmique ? Bonne question! Je ne suis pas sûr non plus. Que l’homonyme du jeu ne soit rien de plus qu’un mouvement de jeu double ou rien semble un peu faible. Si la capture était quelque chose qui vous donnait peut-être un buff important à un coût élevé, cela pourrait être plus amusant. Mais d’après ce que je peux voir, les cubes cosmiques ne sont que des points que vous accumulez pour augmenter votre niveau de joueur, et le claquement vous permet de les accumuler plus rapidement pour des niveaux gagnés plus rapidement. Tu veux dire qu’il y a un merveille jeu faisant référence à « le composant logiciel enfichable » et moi ne peut pas saupoudrer mon adversaire avec ? Tout ça pour une goutte de… rien.
Cela dit, comparé au reste du jeu, c’est un petit reproche. Les matchs sont assez amusants en eux-mêmes, et avec Second Dinner travaillant à partir de la longueur et de l’étendue de l’univers Marvel pour les personnages et les zones, il semble que les possibilités de Merveille Snap sont aussi vastes que le multivers.