Il y a déjà plus de 200 cartes dans Marvel Snap – ajoutez des variantes cosmétiques et vous en avez environ 1 000 au total. Il peut donc être incroyablement intimidant de créer des decks qui mettent efficacement en synergie les cartes, en particulier lorsque vous débutez avec Piscine 1 cartes et ponts. De nombreuses cartes sont reçues au hasard à travers les niveaux de collection, ce qui fait de la construction de deck une cible assez mouvante. Ce guide passera en revue certains des meilleurs decks et stratégies Marvel Snap que vous pouvez créer et qui vous feront triompher de vos adversaires en utilisant tous Ponts de la piscine 1.
Équipage incurvé
Curving Crew consiste à jouer aux cartes sur une courbe. Cela signifie que vous devriez avoir une carte à jouer à chaque tour pour correspondre à la quantité d’énergie dont vous disposez. Quicksilver commencera toujours dans votre main d’ouverture, vous pouvez donc le jouer au début du match même si vous ne piochez pas vos autres cartes à 1 coût. Domino sera toujours tiré comme votre deuxième carte, et America Chavez sera toujours tiré au sixième tour.
En utilisant ces capacités spécifiques de tirage au sort, vous pouvez configurer un tableau sans avoir à vous soucier de ne pas avoir de cartes à jouer à chaque tour. Vous aurez presque toujours quelque chose à jouer à chaque tour pour contrôler le plateau. Vous jouez sur une courbe. Ce deck n’a pas beaucoup de cartes à coût élevé, donc au tour quatre, vous pouvez jouer Jessica Jones et placer Blue Marvel sur un autre emplacement au tour cinq, par exemple. Mister Sinister aux côtés de Nightcrawler vous permet d’avoir facilement trois cartes sur un emplacement, puis vous pouvez placer un Ant-Man pour recevoir son effet continu plus 3.
Lézard vous permet de forcer un adversaire à remplir un emplacement pour annuler sa puissance élevée, alors qu’il s’agit d’une carte à 2 coûts. C’est un deck génial et facile à utiliser.
Hawkeye, Quicksilver, Nightcrawler, Ant-Man, Jessica Jones, Mr. Fantastic et Blue Marvel sont tous gagnés dès le début grâce au didacticiel, au niveau de la collection et Blue Marvel peut être gagné grâce au pass de saison gratuit.
Unir tout le monde
La condition de victoire de Unite Everybody est de jouer autant de cartes à 1 coût que possible sur le plateau. Ensuite, vous utiliserez les effets des effets continus de Kazar et Blue Marvel pour accorder plus 1 pouvoir à chaque unité.
Une fois Squirrel Girl placée, elle ajoute un écureuil à chaque autre emplacement. Korg et Yondu sont des cartes à 1 coût utilisées pour frustrer votre adversaire. Yondu détruit la carte du dessus du deck de votre adversaire, tandis que Korg mélange une carte Rocher dans son deck. Utilisez Yondu avant Korg. Vous ne voulez pas aider accidentellement votre adversaire en détruisant l’effet Rock from Yondu.
Kazar est gagné au début du niveau de collection et accorde à toutes vos cartes à coût unique sur le plateau un pouvoir supplémentaire. Blade et Sword Master doivent défausser une carte pour les jouer, mais comme ce deck contient de nombreuses cartes à coût unique, vous pouvez jouer à la fois Blade et Sword Master sans perdre de cartes dans votre main. Parfois, vous voulez espérer qu’ils se débarrasseront de Quicksilver plutôt que de votre Kazar.
Captain America peut être acheté dans le pack de démarrage, mais vous pouvez également le gagner via le niveau de collection. Ce deck consiste à placer autant de cartes que possible, puis à les alimenter avec les effets continus de Kazar, Blue Marvel et Captain America. Avoir un plateau complet avec ce deck n’est pas rare et mènera à la victoire.
Écluses effrayantes
Les vannes sont un terme utilisé dans les jeux de cartes à collectionner – principalement dans Yu-Gi-Oh ! – et ce que font ces decks est d’empêcher un ou les deux joueurs de jouer certaines cartes. Frightening Floodgates utilise des cartes qui annulent, détruisent et fonctionnent comme des compteurs à votre adversaire.
Elektra détruit une carte à 1 coût sur un emplacement, afin qu’elle puisse détruire un embêtant Any Man ou une carte à 1 coût sous tension. Scarlet Witch remplace l’emplacement où elle est placée. Ainsi, si votre adversaire obtient trop d’avantages tels qu’une puissance supplémentaire à partir d’un emplacement, Scarlet Witch changera complètement l’emplacement.
Cosmo, Enchantress et Professor X sont capables de fermer un lieu. Pouvoir arrêter respectivement les effets On Reveal et Ongoing. Le professeur X ferme complètement un lieu et plus aucune carte ne peut être ajoutée, déplacée ou jouée.
La condition de victoire de ce deck est de fermer les cartes, les capacités et les effets de votre adversaire pour gagner. Cela peut devenir effrayant et frustrant pour votre adversaire, en particulier avec de nombreux joueurs de decks qui se concentrent sur l’utilisation des effets On Reveal et/ou Ongoing pour gagner un match. Spider-Woman peut même affliger moins 1 puissance à chaque carte ennemie à un emplacement pour diminuer leur puissance.
Révéler la justice
Revealing Righteousness utilise des cartes et des capacités On Reveal pour s’épanouir. Hawkeye, Medusa, Ironheart, Wolfsbane, Jessica Jones, White Tiger et Odin sont tous récompensés dès le début du didacticiel et du niveau de collection.
Les autres cartes On Reveal que vous pouvez ajouter sont Starlord, Gamora, Groot et Drax. Les Gardiens de la Galaxie travaillent tous ensemble avec des pouvoirs similaires qui reçoivent un coup de pouce si votre adversaire a joué une carte au même endroit.
Quand Odin est placé, Odin active toutes les cartes On Reveal à cet endroit. Cela permet à Odin de déclencher les effets de Ironheart, Wolfsbane et White Tiger, par exemple. Être capable de donner à nouveau trois unités plus 2 puissances avec Ironheart, de mettre Wolfsbane sous tension et d’invoquer un autre tigre 7 puissances via White Tiger peut vous faire gagner le match au dernier tour.
En cours scandaleux
La condition de victoire de Outrageous Ongoing est d’activer les cartes En cours et leurs effets. Placer Mister Fantastic au milieu garantira que les côtés gauche et droit auront plus 2 puissances, et Klaw ajoutera plus 6 puissances à l’emplacement de droite.
Le Punisher gagnera en puissance en fonction du nombre de cartes ennemies sur un emplacement, donc si votre adversaire remplit son emplacement, avoir The Punisher là-bas est parfait. L’armure empêche toutes les cartes d’un emplacement d’être détruites.
Spectrum est votre as dans ce deck. Lorsqu’elle est placée, toutes vos cartes avec En cours reçoivent +2 Puissance sur le plateau. Chaque carte sauf Angela dans ce jeu recevra plus 2 puissances, et Spectrum peut transformer une partie perdante en une partie gagnante. Le spectre peut être remplacé par Assaut pour doubler les effets continus.
En dehors de ces decks, vous pouvez même créer des decks axés sur la défausse, le déplacement ou la destruction de cartes.
Espérons que ces listes de decks et stratégies vous donnent une idée de la façon de créer des decks dans Marvel Snap. Expérimentez avec différents decks et déterminez ce que vous aimez. Assurez-vous toujours d’avoir une condition de victoire idéale à l’esprit. Marvel Snap consiste à jouer aux cartes pour créer une synergie avec des effets, des styles et des mécanismes. Pour en savoir plus sur le nouveau jeu de cartes à succès, consultez notre avis sur Marvel Snap et nos conseils sur Marvel Snap. Si vous êtes prêt pour la phase suivante, vous pouvez passer à nos meilleurs decks Pool 2.
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