Les jeux avec des miniatures et les jeux sous licence Marvel coûtent dix centimes, mais en 2019, les étincelles brillantes d’Atomic Mass Games ont eu l’idée de les assembler. Le résultat fut Marvel Crisis Protocol, un jeu d’escarmouche dans lequel des équipes de personnages super puissants s’affrontent pour des objectifs tactiques. Il s’est avéré un succès retentissant, et il est maintenant de retour dans une édition mise à jour, Earth’s Mightiest Core Set (voir sur Amazon), avec de nouveaux personnages sympas et des figurines plus dynamiques. Cependant, les propriétaires de l’original peuvent toujours utiliser leurs figurines, car ce sont des versions différentes des mêmes personnages, avec des statistiques et des pouvoirs légèrement différents.
Qu’y a-t-il dans la boite
Comme beaucoup de boîtes de démarrage de jeux miniatures, le contenu de Marvel: Crisis Protocol – Earth’s Mightiest Core Set n’est pas grand-chose à regarder lorsque vous retirez le couvercle pour la première fois. Il s’agit principalement de grappes de carottes en plastique gris. Il n’y a pas d’instructions de montage dans le jeu. Elles doivent plutôt être téléchargées à partir du site Web de l’éditeur, Atomic Mass Games. Vous aurez également besoin d’un cutter, de ciment polystyrène et de beaucoup de temps et de patience pour assembler le contenu, même si les poses des personnages sont propres et évidentes. Aucun jeu de devinettes n’est nécessaire pour savoir si vous avez un bras ou une jambe au bon angle.
Une fois que vous y avez consacré du temps, les résultats sont spectaculaires. Les 10 figurines de cette boîte mise à jour sont beaucoup plus détaillées et dynamiques que leurs homologues originales. Doc Ock fait couler du liquide du tentacule vers le tube à essai, tandis que Black Widow est capturée en train de déchirer un Ultrabot en deux.
En plus des personnages, il y a aussi une tonne de décors inclus, imitant des objets de la rue du quotidien comme des lampes et des voitures. Certaines des pièces les plus spectaculaires sont des épaves et des bâtiments endommagés, animés par des morceaux d’Ultrabots écrasés rampant hors des débris. Entre eux, il y en a largement assez pour commencer à jouer.
Un paquet de dés personnalisés, des cartes de personnages et de crise, un livret de règles et quelques feuilles de grappes en carton contenant des pions complètent le contenu de la boîte. Comme vous pouvez probablement l’imaginer étant donné la richesse de la bande dessinée à la disposition du jeu, tout semble lumineux et coloré avec de nombreuses images pour animer la tâche fastidieuse de référencement des règles.
Règles et comment ça joue
Pour l’essentiel, Marvel Crisis Protocol se joue comme un jeu de miniatures moderne standard. Les personnages disposent de deux actions qu’ils peuvent utiliser pour faire des choses comme se déplacer, attaquer ou activer des pouvoirs de héros particuliers. Le mouvement et la portée sont mesurés avec des outils personnalisés inclus pour que les choses restent rapides et simples. Les attaques sont résolues lorsque chaque joueur lance une réserve de dés et recherche des symboles de frappe ou de blocage pour attaquer ou se défendre, avec des icônes « sauvages » ajoutant des effets supplémentaires en fonction de l’attaque utilisée.
Chaque personnage représentant un super-héros, vous pouvez probablement imaginer que ces effets supplémentaires, ainsi que leurs attaques et pouvoirs uniques, englobent une gamme sauvage de résultats loufoques. Spider-Man, par exemple, peut projeter des personnages ennemis dans le décor, tandis que Red Skull peut se déformer ainsi que les autres personnages sur la carte. La plupart des capacités les plus puissantes nécessitent que vous payiez une ressource appelée puissance, qui est rare au début du jeu.
Cependant, grâce à un génie considérable, les personnages obtiennent un pouvoir supplémentaire lorsqu’ils sont blessés et lorsqu’ils utilisent des attaques particulières. Il s’agit d’une boucle de rétroaction utile qui stimule le joueur à prendre des coups à cause de dés malchanceux, mais elle entraîne également une boucle de rétroaction croissante dans laquelle plus tout le monde se frappe et se lance, plus il a d’options pour se frapper et se lancer même. Plus fort. Les personnages sont également étourdis après avoir accumulé suffisamment de blessures, ce qui retourne leurs cartes de personnage et révèle parfois des effets encore plus puissants à mettre en jeu.
Le résultat est un combat au poing de plus en plus intense qui donne l’impression de retourner les panneaux de votre bande dessinée préférée. Il ne faudra pas longtemps avant que les personnages enchaînent leurs attaques avec d’autres attaques, projettent le décor partout, se jettent les uns sur les autres – parfois sur le chemin des attaques entrantes – et sillonnent le champ de bataille avec des faisceaux d’énergie ou des rayons gelés et font généralement ce que les super-héros font de mieux : une folie croissante à chaque coup de poing jusqu’à ce que quelqu’un soit finalement frappé pour six au point culminant.
Non seulement c’est le noyau thématique du Marvel Crisis Protocol, mais c’est également là que se situent de nombreuses décisions tactiques. Tout se résume à évaluer la situation et à essayer de choisir quels héros et quelles puissances travailleront le mieux ensemble pour contrer l’ennemi. Bien qu’il s’agisse toujours d’un défi intéressant, le grand nombre d’options différentes à votre disposition peut également être écrasant, même pour les joueurs expérimentés. La plupart des personnages disposent de deux à trois options d’attaque et de trois ou quatre pouvoirs passifs supplémentaires. Lorsqu’on dispose d’une équipe d’environ cinq agents, cela devient vite difficile à gérer. Tout comme le grand nombre de jetons et le suivi de nombreux pouvoirs requis.
Le reste de la stratégie provient du système d’objectifs du jeu. Il s’agit d’un concept intelligent qui élimine une grande partie des problèmes de confrontation entre factions pierre-feuille-ciseaux qui affligent de nombreux autres jeux de figurines. Vous constituez une équipe de 10 figurines et soutenez cette équipe avec un choix de cartes de crise, qui déterminent le scénario, et des cartes tactiques d’équipe, des pouvoirs spéciaux à un coup. Chaque joueur pioche une carte de crise au hasard dans sa liste, et ces deux cartes deviennent les objectifs du scénario : une détaillant les objectifs à conserver et une avec des objets ou des civils à quitter le champ de bataille. Ils imposent également un plafond de points, et les joueurs peuvent choisir lequel de leurs 10 modèles utiliser jusqu’à cette valeur de points.
Il s’agit essentiellement d’une sorte de système de réserve qui vous permet de préparer stratégiquement des ensembles de cartes et de figurines qui fonctionnent bien ensemble, puis de les finaliser lorsque les paramètres exacts de la mission deviennent clairs. À son tour, il offre une grande variété et signifie que vous pouvez être beaucoup plus flexible dans la façon dont vous abordez vos objectifs à chaque match. Vous réagissez donc à chaque fois à un nouveau défi tactique en prenant des décisions éclairées plutôt que de simplement vous présenter avec une liste et en espérant que vos choix seront à la hauteur de la tâche qui leur sera demandée, car beaucoup de ce genre de les jeux le font.
Bien que Marvel Crisis Protocol vous offre de nombreux outils tactiques avec lesquels travailler, c’est aussi un jeu lourd en dés. Il faut un certain temps pour s’habituer aux icônes de dés personnalisées, mais elles sont amusantes à utiliser, surtout lorsqu’un pouvoir vous donne beaucoup de relances ou que les résultats d’exclamation vous donnent des dés supplémentaires pour des attaques explosives et puissantes. En même temps, cela rend le jeu très dynamique et sujet au destin. Cela semble bien adapté au thème du jeu, avec des combats prenant souvent des tournures extrêmement inattendues juste au moment où un camp pense l’avoir dans le sac, mais ceux qui recherchent un défi stratégique plus approfondi n’envisageront probablement pas de jouer. sur les personnages de bandes dessinées qui se battent à coups de poing en premier lieu.