Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Jim met en lumière un drop Direct déjà éblouissant…
Il m’a fallu quelques heures pour redescendre après le Nintendo Direct de juin. La vitrine était empilée. Sur le moment, c’était comme si Nintendo sortait ses plus gros canons, nous frappant en plein visage, nous les fanboys, avec à peu près toutes les annonces que nous aurions pu souhaiter.
Quelques heures plus tard, je suis revenu à la liste complète des annonces avec la tête froide. Plus calme et avec mes lunettes de protection, je m’attendais à ce que les choses soient un peu différentes. J’ai eu tort. Ça a quand même giflé.
L’intensité des annonces est exactement ce dont la Switch avait besoin dans ce qui ressemblait auparavant à une année endormie, mais c’était une arme à double tranchant. Les mastodontes d’un nouveau Mario RPG, un jeu Zelda 2D, Juste danse 2025 Metroid Prime 4 et même un remaster effronté de Donkey Kong auraient pu me redonner confiance dans le Switch, mais leur hauteur imposante signifiait que presque toutes les autres révélations étaient vouées à être éclipsées.
Et donc, j’ai pensé qu’il était normal de mettre en lumière l’un de ces gars pas si petits qui, dans n’importe quelle autre vitrine, auraient pu jouer un rôle principal. Oui, Marvel vs. Capcom Fighting Collection : Arcade Classics était le héros méconnu du June Direct.
Cela fait des années que j’aspire à une façon accessible et officielle de jouer aux combattants emblématiques de Marvel. Années. Pluriel. Oui, il y a toujours de l’émulation, mais je recherchais quelque chose qui me semblait un peu plus propre (que ferait Steve Rogers ?), donc, à moins de dépenser une petite fortune pour installer une armoire dans mon salon, mon temps de jeu a été assez court.
Le petit village du sud de l’Angleterre dans lequel j’ai grandi n’était pas vraiment un haut lieu des arcades. Je n’ai jamais eu la chance de posséder une Sega Saturn ou une Dreamcast et mes habitudes PlayStation se limitaient principalement à des animaux polygonaux dotés de commandes de caméra qui tirent les cheveux. Tout cela pour dire que chaque fois que j’ai eu la chance de me familiariser avec un « Marvel vs. » entrée dans un pop-up ou une barcade de nouveautés (quand j’étais un peu plus âgé, bien sûr), j’étais enfermé.
Marvel Super Heroes vs Street Fighter a englouti plus de jetons que je ne veux l’admettre à NQ64 (une chaîne britannique de bars arcades) l’année dernière. Qu’étais-je censé faire ? Pas essayer chaque personnage ? Et après avoir découvert Marvel vs. Capcom 2: Age of New Heroes lors d’un salon de jeux rétro à la fin des années 2000, mon frère et moi avons consacré notre âme à la version Xbox 360 jusqu’à ce que même cette horrible bande-son commence à sonner un peu bien.
Depuis, je me suis résigné au fait que je ne suis pas très doué pour les jeux de combat. Mes temps de réaction sont bâclés, je n’arrive pas à me souvenir des combos et les discussions autour des hitbox et des analyses de frame me font mal à la tête. Mais je suis l’un des derniers partisans de tout ce qui concerne Marvel, donc mon souvenir de ces Les jeux de combat ne sont pas un flot de défaites, mais plutôt une joie de voir Spidey, Cyclope et Thanos (avant qu’il ne soit cool) s’affronter avec certains des meilleurs pixel art du quartier. Ah, des temps plus simples.
L’apparition directe de la série Marvel vs. Capcom me prépare au retour de ces moments simples. Je peux à nouveau forcer mes amis et ma famille à jouer à Age of New Heroes ! Cela ne me coûtera pas 20 £ juste pour essayer les listes complètes ! Je peux enfin voir si The Punisher gratte cette démangeaison très spécifique de Marvel Beat-’em-up que j’ai depuis l’épisode quatre de X-Men ’97 – et non, Marvel Ultimate Alliance n’a pas adapter à la loi.