Martha Is Dead apporte des simulateurs de marche dans une Italie authentique de 1944 – Aperçu

Martha Is Dead apporte des simulateurs de marche dans une Italie authentique de 1944 – Aperçu

Ce qui m’a fasciné Rentrés chez eux à l’époque, j’avais le sentiment d’être un intrus. Au cours de la décennie qui a suivi, les aventures narratives à la première personne ont pris des dimensions étranges et merveilleuses, comme dans Ce qu’il reste d’Edith Finch et Appel de la mer, mais ils ont tendance à frapper un peu différemment. Marthe est morte flirte avec une ambiance spéculative grâce à son cadrage fantasmagorique de conte de fées, mais il reste fermement ancré dans la réalité de son cadre de la Seconde Guerre mondiale. Si le reste de Marthe est morte correspond aux chapitres d’ouverture joués pour cet aperçu pratique, il pourrait bien devenir la nouvelle référence des «simulateurs de marche».

L’authenticité est la plus grande force de Marthe est morte. Développeur LKALe souci du détail de est évident dans tout, de la recréation de la toile de fond toscane aux machines avec lesquelles vous interagissez, sans parler de la complexité émotionnelle de l’histoire.

Le titre du jeu révèle le crochet narratif. Martha est morte, noyée dans un lac, mais sa sœur jumelle Giulia est la seule à le savoir. Tout le monde pense qu’elle est Martha. Dans l’agitation du moment de la découverte, Giulia est incapable de corriger l’hypothèse de sa mère, et le fardeau de ce que signifie le secret rend la parole de plus en plus intimidante. Les circonstances se nourrissent de l’état mental fragile de Giulia. Cela se manifeste dans sa narration et plus viscéralement dans des séquences cauchemardesques dérangeantes qui capturent le réalisme abstrait des rêves.

Au-delà du fait de la mort de Martha réside le mystère de la façon dont elle s’est retrouvée dans le lac et pourquoi. Pourtant, en même temps, la guerre fait rage en Italie, se profile à l’arrière-plan de l’histoire – et éclate aussi parfois au premier plan. Et il y a encore plus de bulles sous la surface. La narration est audacieuse et riche, entrelaçant ses multiples couches comme une corde tressée. Malheureusement, l’histoire s’affaiblit lorsque le gameplay s’attarde sur une horreur surnaturelle ou sur des sauts effrayants, alors j’espère que la conclusion évitera de tomber dans ce piège.

Comme il est courant dans son genre, Marthe est morte consiste à reconstituer un mystère, mais exceptionnellement, vous ne le faites pas par la suite. Le drame familial est en cours et la guerre est une présence menaçante via la radio et au-delà. Il y a de la vitalité dans ce monde, qui correspond à la façon dont vous interagissez en son sein.

En plus de l’exploration guidée que vous pouvez attendre d’un jeu de ce genre, il y a un système de simulation de photographie simplifié. Giulia est une photographe passionnée et son arme de prédilection est un appareil photo capricieux Box Brownie. Avec des commandes pour l’ouverture, la mise au point et quelques autres pièces – ainsi que des objectifs et des filtres supplémentaires – le mécanicien se sent un peu méta, puisant dans l’amour relativement récent du jeu pour les modes photo. Cependant, il manque à peu près le même niveau de contrôle sur les paramètres que vous obtenez dans les meilleurs exemples.

Ensuite, les photos que vous prenez doivent être développées dans une pièce sombre, ce qui Marthe est morte simplifie aussi naturellement. Bien qu’il s’agisse de versions simplifiées de la réalité, ces mécanismes contribuent au sentiment général d’authenticité, qui est renforcé par les interactions mécaniques délicates avec d’autres technologies archaïques que le jeu incorpore.

Tout cela repose sur la simple force du lieu. La technologie définit la période de temps. Le regard fidèle définit le cadre. Bien que l’action dans le Marthe est morte aperçu était contenu dans une zone relativement petite, la Toscane rêve au loin, une région de collines et de cyprès élancés, parsemée d’une architecture de grès naturaliste. C’est romantique sans effort. De même, la maison dans laquelle la famille de Giulia s’est retirée transmet un sentiment d’enracinement. Le même sentiment imprègne tous les environnements accessibles dans cet aperçu.

Et c’est une petite chose, mais la valeur ajoutée par la décision de LKA de définir la langue audio par défaut sur l’italien est incalculable. Oui, cela signifie que vous devrez peut-être lire pour avoir une idée de ce qui se passe, mais cela renforce toute l’ambiance que cette histoire pourrait être réelle, aurait pu se produire quelque part très loin, il y a longtemps, à un moment et à un endroit où beaucoup une histoire plus vaste subsumerait cette fable familiale. C’est encore un autre exemple de la façon dont quelque chose d’aussi simple que le choix de la langue peut vendre une humeur.

Martha Is Dead prévisualise le simulateur de marche authentique LKA de 1944 en Italie Wired Productions

Cette authenticité, à son tour, augmente la tension. Parce que tant dans Marthe est morte se sent réel, les moments où le réel passe à l’imaginaire sont puissants. Les changements sont naturels, toujours inattendus et donnent souvent lieu à des images profondément troublantes qui reflètent et accentuent les rythmes de l’histoire. Ce n’est pas un jeu auquel vous voudrez jouer avec les lumières éteintes.

La terreur est palpable, mais elle est aussi secondaire. Au fond, c’est un drame familial, et vous essayez juste de vous frayer un chemin pour découvrir ce qui s’est passé et pourquoi les choses sont si confuses. Il peut être agrémenté d’une décennie d’évolution du genre, mais surtout Marthe est morte on a l’impression de rentrer à la maison.

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