Nommez un sport. Allez, nommez-en un. Maintenant, vous avez probablement choisi un sport obscur auquel Mario n’a pas joué parce que vous avez vu où cela allait, mais cela ne change rien au fait que notre plombier rouge a été dans un sacrément beaucoup de jeux sportifs. Mario Strikers : Ligue de combat tente de perpétuer l’héritage du bien-aimé Grévistes série, mais cette troisième entrée réussit-elle le triplé que nous aimerions tous voir?
Lorsque vous démarrez le jeu, différents modes vous seront présentés. Quick Battle vous permet de vous lancer immédiatement dans un jeu, en définissant la durée, la compétence du processeur, si vous souhaitez ou non que les objets et/ou Hyper Strikes soient activés (plus sur ceux-ci plus tard), et si le jeu doit avoir lieu dans la journée ou la nuit. C’est le mode de base que la plupart des gens utiliseront lorsqu’ils joueront avec des amis, et heureusement, vous pouvez le faire sur une seule console (avec jusqu’à huit joueurs à la fois), sans fil local et sur cet Internet dernier cri que vous pourriez ont entendu parler. Si vous voulez jouer à une partie rapide de Strikers, c’est probablement là que vous irez.
Ensuite, vous avez Cup Battles, une sorte de mode basé sur des tournois où vous et jusqu’à trois autres sur la même console affrontez des équipes CPU chacune sur le thème de l’une de chacune des cinq statistiques que chaque personnage possède dans le jeu. Cela donne vraiment l’impression qu’il a été conçu comme le mode « solo », mais la possibilité de charger avec des amis est également une bonne idée.
Et enfin, si vous ne comptez pas la formation et les options, il y a ce que nous pensons être le principal argument de vente aux yeux de Nintendo : Strikers Club. Il s’agit d’un mode en ligne où vous pouvez créer votre propre club avec des amis ou n’importe quel vieux Joe sur Internet avec un nom, des kits et des stades personnalisables. Les kits ont une bonne flexibilité dans leur conception, mais la vraie viande vient dans les stades. Le terrain, les environs, la conception du but, la clôture, les décorations autour du but, il y a tellement de choses à peaufiner que c’est un peu écrasant au début.
Le propriétaire du club a la capacité exclusive de tout personnaliser, mais les autres membres peuvent voter sur ce qu’ils aimeraient être choisis. Le propriétaire peut bien sûr les ignorer complètement, mais c’est agréable de voir un peu de démocratie (facultative) en jeu. À partir de ce menu, vous pouvez également choisir de participer à des matchs avec d’autres coéquipiers, et curieusement, vous êtes limité par les personnages que vous pouvez choisir. Chaque membre choisit un personnage et l’équipement qu’il souhaite porter, puis il est ajouté au groupe de joueurs disponibles. Cela semble un peu limité au début, mais cela aide certainement à faire avancer l’idée que vous jouez vraiment en tant que club, et même si un membre n’est pas en ligne, son choix de personnage a toujours un impact. L’équipement et le stade de votre club peuvent également être utilisés dans n’importe quel mode hors ligne si vous souhaitez continuer à arborer ces couleurs particulières même si vous ne payez pas votre facture haut débit. Agréable.
Mais quel que soit le mode que vous sélectionnez, ce qui compte le plus, c’est le gameplay de base, et Quel gameplay de base ! Les règles sont en grande partie les mêmes que celles du football / football réel, mais sans arbitre, limitations sur les membres pouvant être utilisés et clôture électrifiée sur le périmètre. Tout personnage assez malheureux pour y être attaqué est assommé pendant quelques bonnes secondes, ce qui est à peu près aussi dévastateur que cela puisse paraître.
Vous devrez passer, lober, tacler (beaucoup), esquiver (encore plus) et tirer au but pour gagner, et ce n’est rien de moins qu’excellent. Le didacticiel du jeu a beaucoup à comprendre au début, mais plus vous jouez, plus la mécanique apparemment myriade du jeu se met parfaitement en place et devient une seconde nature. Nous ne traitons pas ici des niveaux de complexité de Monster Hunter, mais vous devrez utiliser tous les outils de votre arsenal si vous voulez affronter autre chose que le processeur le plus simple, et une fois que vous atteignez cet état (qui ne devrait pas prendre plus que quelques heures) tout juste chante.
Ce qui commence comme un tourbillon de concepts obtus se fond dans une danse chorégraphiée de violence et de relations tendues. Jouer contre des processeurs est amusant et stimulant, mais comme c’est presque toujours le cas avec ces jeux, le vrai plaisir est de jouer contre d’autres humains. Idéalement, les humains qui sont à portée de main pour une sacrée bonne raclée lorsque votre gardien de but Boom Boom ne tire tout simplement pas son poids. Un groupe de débutants peut lancer le jeu et s’amuser immédiatement, mais ceux comme nous qui prennent les jeux trop au sérieux amèneront, avec le temps, la technologie et le méta-jeu à des niveaux que nous ne pouvons pas encore imaginer.
En effet, nous avons passé plus de temps que nous ne le voudrions pour admettre des statistiques, des stratégies d’atelier et le comptage des images à partir de séquences enregistrées pour voir jusqu’où nous pouvions pousser les choses. Nous sommes à des kilomètres d’atteindre tout type de zénith, mais il est devenu clair à quel point Mario Strikers: Battle League détient une profondeur cachée. À chaque match, nous nous sommes améliorés et à chaque écran de résultats, nous voulions simplement passer directement à un autre match. il n’y a pas de dangers de scène (à part cette clôture électrique), seulement cinq éléments et aucune variation dans les stades en dehors de l’esthétique. Dans de nombreux jeux, cela serait considéré comme une mauvaise chose, mais l’expérience de base est si forte ici que nous nous retrouvons avec un jeu de sport magnifiquement pur et raffiné sans effort.
Cela s’étend également à l’équilibrage; comme mentionné précédemment, tous les personnages ont des points dans cinq statistiques, et le nombre total de points de chaque personnage totalise exactement 63. Certains sont meilleurs au tir, certains sont plus rapides, mais tous peuvent être modifiés sans effort à l’aide du système d’engrenage. Toad est-il trop mauvais pour s’attaquer efficacement à ses adversaires ? Frappez-lui suffisamment du bon équipement et il jettera Bowser de côté comme du papier de soie.
Chaque équipement a également un effet négatif, ce qui signifie que pour chaque point gagné dans une statistique, un autre point doit être perdu par un autre, ce qui signifie que peu importe la quantité d’équipement avec laquelle vous chargez vos personnages, leurs points de statistiques totaux seront toujours ajoutez jusqu’à 63. Ou moins si vous essayez d’aller au-delà du maximum de 25 en une seule statistique, mais nous savons que vous n’êtes pas si idiot.
La seule différence pratique entre les personnages qui ne peut en aucun cas être modifiée est leur Hyper Strikes. En saisissant le gros orbe rougeoyant klaxonnant qui tombe parfois à portée de main et en maintenant le bouton de tir enfoncé assez longtemps sans être même légèrement frappé par un adversaire à proximité, vous pouvez déclencher une Hyper Strike. Ce sont essentiellement des « super » coups qui, en cas de succès, vous rapporteront deux points au lieu d’un, et chaque personnage a sa propre saveur, comme le coup de pied de tornade de Luigi qui doit simplement être une référence à Super Smash Bros., ou l’effrayant effet de fouissage de Toad. entête.
Les Hyper Strikes semblent maîtrisés à première vue, mais ils sont étonnamment difficiles à exécuter efficacement. Vous devez être complètement épargné par les tacles pendant plusieurs secondes, et appuyer sur le bouton de temps pour améliorer leur efficacité, et même alors Boom Boom, le gardien de but a une chance de repousser l’assaut à moins que votre timing ne soit littéralement parfait. Nous pensons qu’ils sont un excellent ajout et qu’ils ne font qu’ajouter au gameplay plutôt que de le casser.
Quant à la présentation… eh bien disons simplement que les bandes de fans jaillissant sur chaque petit détail sont entièrement justifiées. C’est facilement l’un des jeux les plus beaux et les mieux animés de l’histoire de Nintendo. Wario célèbre un but en courant au ralenti à travers une rafale d’argent, Rosalina est frustrée ‘harumph’ lorsque l’adversaire marque, la synchronisation labiale étrangement précise de Waluigi de son propre nom – il y a tellement de détails et de pur plaisir dans chaque mouvement, renforçant les traits de personnalité établis de chaque personnage et les amenant à leur conclusion logique. Même en dehors des cinématiques, il y a une richesse d’animations superbes pour vous régaler, que ce soit Mario bottant Yoshi directement au visage, ou Boom Boom exprimant son incrédulité de ne pas avoir sauvé un but à un arbitre qui n’a jamais été là.
Mais cela ne s’arrête pas aux visuels, la bande sonore est si dure que nous étions inquiets pour la sécurité de notre console. Des guitares électriques distordues et des batteries lourdes produisent des remixes hardcore comme Super Bell Hill, Luigi’s Mansion et bien d’autres encore. Vous ne les remarquerez peut-être pas immédiatement avec tout le carnage qui se déroule à l’écran, mais quand vous le ferez, nous Osez-vous pour ne pas éclater en un gigantesque sourire.
Les performances sont à la limite de la perfection hors ligne, nous n’avons rencontré presque aucune image perdue à partir de la cible de 60 ips, peu importe à quel point nous poussions les choses. Cependant, lorsque vous jouiez en ligne pendant la période d’examen, les choses sont devenues un peu plus inégales. Nous imaginons que ce n’est guère plus que la latence du réseau, mais le ralentissement est quelque chose que nous avons malheureusement rencontré à l’occasion. Ce n’est en aucun cas révolutionnaire et nous n’avons jamais eu de suspension complète, mais nous avons été légèrement déçus que les choses ne soient pas aussi transparentes sur Internet.