Le directeur créatif de Mario + Rabbids, Davide Soliani, a déclaré que le meilleur compliment qu’il ait jamais reçu pour Kingdom Battle est qu’il a aidé quelqu’un à tomber amoureux d’encore plus de jeux tactiques.
« Nous avons essayé de faire en sorte que les gens apprécient les jeux tactiques, même s’ils avaient initialement peur de [trying them.] Nous l’avons rendu plus coloré, presque chroma-thérapeutique, plus invitant.
Alors maintenant, avec Sparks of Hope à l’horizon, il veut ouvrir les portes encore plus grand. Soliani veut que Sparks of Hope soit toujours une porte d’entrée du genre pour les nouveaux joueurs, mais aussi pour défier correctement ceux qui sont devenus des experts en tactique.
La façon la plus évidente dont l’équipe Sparks of Hope y parvient est avec des niveaux de difficulté. Après le didacticiel, Beep-0 demande au joueur à peu près à quel point il pense que sa mission va être difficile, l’invitant à sélectionner une difficulté facile, normale ou experte qui peut être ajustée à nouveau dans le menu à tout moment.
Mais il existe d’autres manières plus petites dans lesquelles Sparks of Hope invite à une difficulté un peu plus personnalisable. Comme nous le soulignons dans notre aperçu, il est plus facile de broyer les niveaux avec tous les ennemis errants autour de la carte, les quêtes secondaires et les secrets, donc si vous êtes aux prises avec un combat d’histoire, il existe des moyens de passer à travers. Mais vous êtes également plus que libre de parcourir l’histoire pour une expérience plus stimulante et de revenir plus tard aux missions supplémentaires qui vous intéressent.
Soliani dit que les systèmes de difficulté ont été au moins en partie inspirés par son amour du jeu de plateforme indépendant chéri Celeste, qui est notoirement difficile mais comprend également un certain nombre d’options pour activer et désactiver des éléments difficiles spécifiques, y compris la possibilité de simplement faire le protagoniste, Madeline, invincible.
« Je pense que dans le passé, j’ai parlé avec les gens qui avaient un enfant et ils jouaient au jeu ensemble », dit Soliani. « Et parfois, c’était trop difficile pour eux de progresser. Et puis je dis, ‘D’accord, mais si quelqu’un veut profiter du jeu juste pour le récit, pourquoi pas ?’ Alors aujourd’hui, en agissant sur le niveau de difficulté, on peut aussi être invincible et faire tout le jeu et rejoindre la narration, les visuels, l’humour sans défi. »
Mais en même temps, ajoute-t-il, de nombreuses personnes déjà membres de la communauté Mario + Lapins Crétins ont indiqué que le jeu devrait être encore plus difficile. Alors Soliani et Ubisoft les ont également obligés.
« Je pense que vous pouvez vraiment adapter l’expérience de ce type de jeu au type de joueur que vous êtes. Nous avons donc dit que nous devrions vraiment nous ouvrir à nos joueurs et nous assurer qu’ils peuvent profiter du jeu comme ils le souhaitent. Ils veulent plus de difficulté, allez-y. Ils veulent quelque chose de plus facile, allez-y.
Nous n’avons pas encore vu exactement à quel point ce défi peut devenir sauvage, mais nous avons pu explorer certaines des possibilités tactiques beaucoup plus larges de Sparks of Hope dans notre aperçu du jeu. Vous pouvez également en savoir plus sur notre interview avec Soliani, y compris pourquoi les Lapins Crétins parlent maintenant, et ce que le personnage de Nintendo Soliani (en tant que fan) veut voir ajouté à Mario + Lapins Crétins à l’avenir.
Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.