Mario + Rabbids Kingdom Battle de 2017 a donné tort aux opposants en proposant un jeu de tactique bien conçu qui mélange avec succès deux franchises très disparates. Sa suite, Sparks of Hope, doit maintenant être à la hauteur de l’enthousiasme des fans plutôt que de dissiper leurs doutes. Ubisoft Milan accomplit cet exploit en retournant à la planche à dessin, en retravaillant son modèle et en créant une expérience plus rationalisée et dynamique qui maintient une profondeur stratégique. Le combat de base reste solide, mais Ubisoft a étoffé le reste des offres pour créer un package plus engageant.
Sparks of Hope joue de manière identique au dernier match; vous vous engagerez dans des batailles tactiques au tour par tour en tant qu’escouade d’icônes Mario et de leurs sosies Lapins Crétins. Cependant, le mouvement basé sur la grille a disparu. Au lieu de cela, vous déplacez librement votre équipe de trois membres comme vous le feriez dans un jeu standard à la troisième personne. Le jeu vous limite toujours à la plage de mouvement d’un personnage, mais le positionnement semble plus naturel et cinétique, élargissant votre flexibilité offensive.
Un virage optimal avec un seul héros ressemble souvent à ceci : je cours vers un ennemi et je me glisse dessus pour lui infliger des dégâts. Je me retire ensuite vers un allié proche pour effectuer un saut d’équipe me lançant dans les airs. Je plane vers un point de vue plus élevé, active une action de héros telle que le bouclier annulant les dégâts de Peach, et je me déplace à nouveau. Après avoir trouvé une nouvelle couverture, j’utilise mon attaque principale pour faire exploser un autre ennemi avant d’être finalement obligé de terminer mon tour. J’aime la façon dont le cadre plus lâche me permet de presser plus d’actions d’un tour, et le combat est plus excitant en conséquence. L’enchaînement des mouvements, comme le lancement de cibles dans la portée, disons, de la contre-attaque automatique de Mario, ajoute à cette satisfaction.
La pléthore d’étapes colorées intègre parfois des éléments en temps réel qui mettent cette liberté à profit. Une étape hivernale présente des rafales de vent chronométrées qui font sortir les joueurs du parcours. J’évite cela en passant simplement devant au bon moment plutôt que d’adhérer à un ordre de virage rigide. Un ennemi explose lorsqu’il est tué, alors je fuis rapidement son rayon d’explosion, encore une fois en temps réel. Sparks of Hope mélange également ses objectifs assez souvent pour empêcher l’action de devenir trop stagnante. J’aime combattre un Wiggler géant déchaîné à bord d’un train en mouvement ou briser des barrages avec des bombes pour rétablir le débit d’eau d’une région.
Une liste d’ennemis assez variée et des arènes élaborées signifient que les batailles restent des affaires réfléchies où votre positionnement et votre ordre d’opérations offensives sont importants. Sparks of Hope offre suffisamment de défis pour qu’une mauvaise planification puisse entraîner un effacement d’équipe punitif. Cette fois, cependant, vous avez l’aide de Sparks : des hybrides de Lapins Crétins et de Lumas de Super Mario Galaxy. Équiper ces créatures aux héros confère un large éventail de pouvoirs et d’avantages, tels que l’ajout de traits élémentaires à leurs attaques (comme le feu et la glace). D’autres étincelles perturbent les formations ennemies en repoussant ou en attirant les ennemis. Un de mes favoris rend temporairement un personnage invisible. Les étincelles les plus puissantes déclenchent des assauts de grande envergure, comme une pluie de météorites enflammées. Nourrir des morceaux d’étoiles à Sparks les nivelle, vous permettant d’améliorer les capacités de vos favoris.
Étant donné que chaque héros peut transporter deux Sparks, ils se sentent plus polyvalents en tant qu’individus, ce qui se traduit par des équipes plus complètes. J’adore le fait que Rabbid Luigi puisse gérer seul des ennemis affaiblis par des attaques de choc et de gel. J’apprécie la façon dont les vulnérabilités ennemies m’ont forcé à changer constamment de Sparks et m’ont empêché de rester avec le même chargement ou la même équipe par complaisance.
Il est également formidable que la construction de groupes permette n’importe quelle combinaison de héros, abandonnant la restriction de Kingdom Battle consistant à n’utiliser que Mario et au moins un lapin. Étant donné que les héros ont des spécialités inhérentes – Luigi est un tireur d’élite à longue distance, Rabbid Peach sert de guérisseur et Rabbid Mario inflige des dégâts physiques de près, par exemple – assembler des escouades est plus intéressant car je peux mieux mélanger les choses. Les héros ont également des arbres de compétences, qui améliorent ou améliorent largement les mouvements existants, que vous pouvez respécialiser à tout moment, offrant une flexibilité supplémentaire dans les talents qu’ils apportent à chaque combat.
Trois nouveaux venus se joignent à la mêlée : Bowser, Rabbid Rosalina et Edge, un mystérieux Rabbid coriace. Ils se sentent comme de bons ajouts pour la plupart. Edge est mon préféré, grâce aux dégâts importants qu’elle inflige en lançant sa lame tourbillonnante pour éviscérer les lignes de cibles. Bowser et son lance-roquettes Bow-zooka font de lui un char punitif capable d’anéantir des groupes et de couvrir le terrain. La personnalité nonchalante de Rabbid Rosalina est amusante, mais j’ai souvent du mal à lui trouver une place. Elle évoque des effets débilitants qui gênent ou arrêtent carrément les ennemis dans leur élan, mais sa poupée ressemblant à une mitrailleuse n’a pas l’impression qu’elle répond à un besoin particulier.
L’exploration étendue du monde ajoute plus d’engagement en dehors du champ de bataille. Plusieurs planètes thématiques, telles qu’une plage tropicale ou une casse de mécanicien, regorgent de quêtes secondaires, d’énigmes et de secrets. J’aime le fait que je ne sois pas obligé de terminer des quêtes pour progresser. Vous êtes libre de tracer le chemin critique important et vous resterez en grande partie correctement nivelé. Mais si vous le faites, vous manquerez de gagner des pièces de planète (monnaie native débloquant des clés spéciales, des skins d’armes, etc.), des objets de combat utiles comme des blocs POW et plus d’étincelles. Les tâches incluent aider un DJ à retrouver ses disques manquants, résoudre une série d’énigmes divertissantes pour un explorateur enthousiaste, ou chasser et attraper des poissons dans un mini-jeu chronométré. Ces missions ne sont pas les plus profondes, et j’aurais aimé que certaines soient plus variées. attendez-vous à accomplir la même tâche « tuer X-quantité de type X-ennemi » sur chaque monde. Mais ils sont assez agréables et peuvent être des pauses bienvenues après des combats constants.
J’ai le plus de plaisir à améliorer mon compagnon robotique, Beep-0, avec de nouvelles capacités utilisées pour déverrouiller des zones inaccessibles. En cours de route, j’ai acquis une impulsion sonore pour briser les murs faibles et déplacer des blocs et une lumière spéciale qui expose des chemins et des trésors invisibles. Ces capacités donnent aux mondes de Sparks of Hope une légère sensation Metroid dans la mesure où je revisitais régulièrement des destinations pour débloquer de nouvelles zones. Résoudre des énigmes environnementales est également amusant, offrant des défis adéquats sans se sentir fastidieux.
Un récit charmant mais sans incident sur l’arrêt d’une obscurité cosmique de consommer la galaxie complète ce package délicieux. Comme les meilleures suites, Mario + Rabbids Sparks of Hope s’appuie sur les fondations de Kingdom Battle avec des ajustements intelligents et des ajouts amusants pour devenir un meilleur jeu à tous points de vue.