Mario + Rabbids Sparks of Hope reçoit des notes de mise à jour pour la première mise à jour
Publié le 24 octobre 2022 par Brian(@NE_Brian) dans Actualités, Switch
Si vous avez commencé à jouer Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir, vous avez peut-être remarqué qu’une mise à jour du premier jour est disponible. Ubisoft a maintenant fourni les notes de mise à jour.
La mise à jour est importante car il existe une quantité massive de correctifs. L’exploration, la bataille et plus encore ont été améliorées.
Les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour du premier jour de Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope sont les suivantes :
CORRECTIFS DE BUG D’EXPLORATION
- Implémentation de divers correctifs de framerate.
- Correction d’un problème où les héros pouvaient rester coincés dans un mur alors qu’ils se trouvaient dans le tunnel sous la maison de Woodrow.
- Correction d’un problème où à la fin du puzzle dans la quête secondaire « L’énigme de Barrendale Mesa », le jeu pouvait se verrouiller en douceur.
- Correction d’un problème où vous ne receviez peut-être pas de récompense et la quête n’était pas effacée du journal des quêtes après avoir terminé la quête secondaire « L’énigme de Barrendale Mesa ».
- Correction d’un problème où le connecteur en forme de L disparaissait parfois du troisième puzzle de cirquit sur Barrendale Mesa.
- Correction d’un problème où les PNJ n’arrêtaient pas toujours de bouger lorsque les héros étaient à proximité.
- Correction d’un problème où les héros pouvaient sortir des limites à l’intérieur de l’arbre Everbloom dans Terra Flora près du premier tuyau Rabbid.
- Correction d’un problème où les héros pouvaient rester coincés derrière un arbre et des rochers à côté du drapeau de téléportation près de l’entrée du volcan sur Terra Flora.
- Correction d’un problème où les héros pouvaient se coincer et sortir des limites à côté d’une flaque de Darkmess sur Terra Flora.
- Correction d’un problème où les héros pouvaient rester coincés à côté d’un souvenir d’écho à l’intérieur du temple Sunrise sur Beacon Beach.
- Correction d’un problème où le Goomba blindé sur Beacon Beach disparaissait lors de l’exploration si vous perdiez la bataille et l’abandonniez pour plus tard.
- Correction d’un problème où les starbits apparaissaient très tard après avoir touché le drapeau de téléportation trouvé après avoir terminé la bataille « Icy Breath of Winter » sur Pristine Peaks.
- Correction d’un problème où vous entendiez des SFX continus de lapins rire après avoir quitté la deuxième grotte sur Pristine Peaks.
- Correction d’un problème avec le taux de réapparition des poissons idiots pour le défi Victor sur Beacon Beach.
CORRECTIFS DE BUG DE COMBAT
- Correction d’un problème où la technique améliorée de Rabbid Luigi n’appliquait la faiblesse qu’aux dégâts physiques au lieu de tous les dégâts.
- Correction d’un problème où lorsque le saut de guérison de Lapin Peach soignait un allié PNJ, le jeu pouvait parfois se bloquer.
- Correction d’un problème où le jeu pouvait parfois se bloquer si le saut de guérison de Rabbid Peach se produisait sur un trampoline.
- Correction d’un problème où parfois le Bob-omb sur le bâtiment dans la bataille « Situation explosive » sur Beacon Beach apparaissait à l’intérieur du toit du bâtiment.
- Correction d’un problème où les goombas pouvaient être verrouillés en douceur s’ils se poussaient en sortant ou en entrant dans un tuyau Rabbid.
- Correction d’un problème où le marqueur de pointe rouge et jaune n’était pas toujours correctement affiché lors de la frappe de plusieurs ennemis, bien que le tiret endommageait l’ennemi.
- Correction d’un problème où le gros Goomba de « A Truly Ginormous Goomba » sur Beacon Beach n’infligeait pas assez de dégâts.
- Correction d’un problème où les joueurs recevaient un message d’erreur et un plantage après avoir inspecté Midnite avec Beep-0 dans la bataille « Midnite Library » sur Pristine Peaks.
- Correction d’un problème où si un loup solitaire était attaqué avec un super effet Feu et survivait, il continuait à faire du bruit plus longtemps que prévu.
- Correction d’un problème dans la bataille de la série de quêtes « Hide n’Squeak », où le jeu plantait si vous activiez le Spark Screech à côté des œufs Darkmess.
- Correction d’un problème où le jeu plantait parfois lorsque Bedrock sautait après que les héros l’aient attaquée dans la bataille « A Blast Through The Bedrock » sur Palette Prime.
- Correction d’un problème où Bedrock entrait parfois dans T-Pose après avoir sauté dans la bataille « A Blast Through The Bedrock » sur Palette Prime.
- Correction d’un problème où Darkmess Eyes pouvait parfois apparaître hors de portée de nombreux héros lors de la bataille « One Angry Wiggler » sur Terra Flora.
- Correction d’un problème où si un héros atterrissait sur un chaudron pendant la bataille « Spout Forth », il pouvait rester coincé là-bas.
- Correction d’un problème où casser des barils dans la bataille « Foul Attraction » sur Terra Flora pouvait faire planter le jeu.
- Correction d’un problème où la bataille pendant la série de quêtes « Quest For Courage » sur Terra Flora pouvait se verrouiller en douceur si vous jetiez une sphère du chaudron hors des liens sans la faire exploser.
- Correction d’un problème où les pièges électriques dans la bataille « A Foul Windmill Blows » sur Barrendale Mesa n’affichaient pas les dégâts qu’ils avaient causés de manière appropriée.
- Correction d’un problème où un Riptide pouvait se coincer dans un mur lors de la bataille « The Desert Riptides » sur Barrendale Mesa s’il y était poussé avec un effet de rafale.
- Correction d’un problème où un ennemi qui poursuivait les héros pour riposter après avoir été attaqué pouvait provoquer le blocage du jeu.
- Correction d’un problème avec une plate-forme dans la bataille « Magikoopa Mayhem » sur Barrendale Mesa où les héros pouvaient rester bloqués.
- Correction d’un problème où si un Magnafowl utilisait sa technique sur l’un des Mecha Koopas invoqués par Bowser et qu’ils explosaient, la technique continuait.
- Correction de plusieurs problèmes lors de la bataille finale.
- Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lorsqu’un baril était cassé dans la bataille « King of Darkmess ».
- Correction d’un problème où le jeu pouvait se verrouiller en douceur pendant le tour ennemi dans la bataille « Deep, Dark Secret ».
CORRECTIFS GÉNÉRAUX DE BUG
- Correction d’un problème où le jeu forçait parfois à quitter après avoir ouvert la carte après une bataille.
- Correction de divers problèmes qui pouvaient faire planter le jeu.
- Correction d’un problème où le jeu forçait parfois à quitter après avoir appuyé sur le bouton Accueil sur n’importe quel écran de chargement.
- Correction d’un problème où les voix continuaient parfois et chevauchaient la cinématique suivante si vous sautiez une cinématique en appuyant sur A.
- Correction de problèmes où les boutons pressés en succession rapide causaient divers problèmes.
EXPÉRIENCE UTILISATEUR
- Correction d’un problème où « Je suis de retour ! » de Lapin Mario. a été coupé à « Je suis » dans la série de quêtes Prologue.
- Correction d’un problème d’affichage de texte pour les joueurs hispanophones.
- Correction d’un problème où les effets visuels n’étaient pas joués correctement pendant la bataille « A Foul Windmill Blows ».
- Correction d’un problème où les voix Spark manquaient lors de la dernière phase du prologue.
- Correction d’un problème où SFX pour le Red Coin Challenge sur Beacon Beach était mal égalisé.
- Correction d’un problème où SFX manquait lorsque les héros utilisaient des échelles.
- Correction d’un problème où SFX manquait lorsqu’une Squashette était invoquée.
- Correction d’un problème avec certaines séquences de la cinématique de Beacon Beach qui manquaient.
- Correction d’un problème où la musique ambiante était trop forte pendant l’exploration et le combat sur Barrendale Mesa.
- Correction d’un problème où certaines voix de PNJ Rabbid manquaient sur Terra Flora, Barrendale Mesa et Palette Prime.
- Correction d’un problème où vous ne pouviez pas entendre l’audio dans le menu Echo Memory.
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