Mario + Rabbids Sparks of Hope n’aura aucun mode multijoueur d’aucune sorte

Sparks Of Hope multiplayer

« Nous avons décidé au milieu de la production de nous concentrer sur l’expérience solo »

Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir le multijoueur ne sera pas une chose, d’après une déclaration du producteur principal Xavier Manzanares. Je peux entendre les halètements ou les soupirs collectifs de soulagement maintenant !

S’adressant à Screenrant, Manzanares explique pourquoi l’équipe a pris cette décision :

« Nous avons décidé au milieu de la production de nous concentrer sur l’expérience solo. Parce qu’en fait, comme nous avons apporté beaucoup de choses du concept original, nous avons commencé à voir combien d’éléments il apportait à la table, et pour équilibrer cela, ce système remanié, nous voulions concentrer notre attention sur l’aspect solo. Donc, c’était vraiment important pour nous et nous avons décidé de supposer que la décision, afin d’évaluer les dangers, où nous pouvions aller dans plusieurs directions, mais ensuite c’est déséquilibré partout et c’est un jeu qui ne sort jamais. Donc, c’était une décision que nous avons prise pendant la production.

Entendre «se concentrer sur l’expérience solo» après avoir vécu les grandes guerres des années 2010 de «mettre le multijoueur dans tout», c’est de la musique à mes oreilles. Je suppose que certains d’entre vous voudraient un moyen de jouer même en multijoueur local, mais je prendrai cette victoire, d’Ubisoft, rien de moins. De plus, l’implication de Manzanares est que Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir le multijoueur aurait considérablement retardé l’arrivée du jeu, voire l’aurait mis entièrement en péril.

Bien sûr, cela est directement juxtaposé au contenu multijoueur que l’original Mario + Lapins Crétins jeu avait, y compris des niveaux coopératifs, une campagne coopérative DLC et un mode versus. Peut-être que cela pourrait venir un jour comme contenu post-lancement pour Des étincelles d’espoirmais pour l’instant, l’accent est mis sur le jeu en solo.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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