Lorsque Mario + Rabbids Kingdom Battle a fuité avant sa révélation à l’E3, des diapositives d’une présentation interne d’Ubisoft ont été diffusées dans la nature. Là, dans les plans de pré-sortie de l’éditeur, il y avait un mois dédié à un métier : « convaincre les médias/joueurs ».
Si Ubisoft craignait que les fans de Mario acceptent sa nouvelle vision de Peach comme un selfie obsédé par les dents avec une ressemblance passagère avec Homer Simpson, l’inquiétude s’est avérée fondée. L’art divulgué a provoqué un contrecoup, alors que les passionnés de Nintendo ont essayé et n’ont pas réussi à comprendre la vue de leur plombier emblématique portant un blaster.
Pourtant, avec un frontflip assisté par goomba, Ubisoft Milan a bloqué l’atterrissage – en suivant XCOM dans un marché grand public nouvellement créé pour les tactiques au tour par tour, tout en faisant progresser la formule avec un système de combo créatif pour enchaîner les sauts, les sauts et les sauts. Fondamentalement, Kingdom Battle a rendu hommage à Miyamoto et co., Avec un sens de l’humour espiègle qui a empêché Ubi d’être paralysé par le conservatisme qui s’accompagne souvent d’un excès de révérence.
Pouvoir Soliani
Informations clés
Jeu Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir
Développeur Ubisoft Milan
Éditeur Ubisoft
Plateformes Commutateur Nintendo
Libérer 2022
Après le stress de lancer et de lancer le nouveau, vous pourriez pardonner au directeur créatif David Soliani et à son équipe de tomber dans un modèle plus itératif, travaillant à partir de la grille qu’ils avaient déjà établie pour leurs champs de bataille. Au lieu de cela, ils ont littéralement jeté cette grille, transformant les combats en affaires en liberté pour la première fois.
« Nous aspirions à repousser encore plus les limites tactiques », Soliani a déclaré à IGN l’été dernier. « Offrir un système de combat complètement renouvelé à nos joueurs. Nous avons donc essentiellement repensé l’ancien système de combat en mettant l’accent sur la fluidité et l’action offerte par la possibilité de déplacer les héros en temps réel.
Le nouveau système ressemble superficiellement à Porte de Baldur 3, avec des personnages contrôlés par les joueurs qui se promènent dans la direction qu’ils veulent, tant qu’ils ne dépassent pas leur capacité de mouvement pour le tour. Mais il y a aussi une influence claire des plates-formes 3D Mario, dans le flux ininterrompu et la flottabilité de ce mouvement. Regardez Mario sauter par-dessus un muret et donner un coup de pied glissant à un lapin maudit sans une seule fois casser sa foulée ou nier le contrôle du joueur. Témoin Rabbid Peach laisser tomber son téléphone assez longtemps pour sprinter à travers sa zone allouée, ramasser un bob-omb, puis lancer l’orbe clignotant en territoire ennemi avant la fin de son compte à rebours explosif. C’est ce mélange complexe mais intuitif d’éléments en temps réel et au tour par tour qui rend Sparks of Hope particulièrement séduisant dans son genre traditionnellement agité.
Dans ce bouillon de mélange de catégories, ajoutez une pincée de drame JRPG. Cela vient des Sparks eux-mêmes, de petites étoiles sensibles avec un potentiel de puissance volatile. Dans les premières séquences de gameplay, on a vu Mario faire appel à une étincelle ardente comme une invocation de Final Fantasy. Une fois déclenchée, la créature souriante a monté son nuage personnel haut dans le ciel, attisant un vortex tourbillonnant qui a fait pleuvoir des boules de feu sur le champ de bataille en dessous. Ces capacités ne sont pas du pur spectacle : Ubisoft dit qu’elles peuvent changer le cours d’un combat.
Les vétérans de Mario d’un certain âge peuvent reconnaître les Sparks comme le Luma de Super Mario Galaxy – bien qu’ils soient infectés par une dose d’énergie Lapin débridée. C’est une indication des principaux points de référence d’Ubisoft pour ce jeu et des mondes que vous pouvez vous attendre à visiter au cours de son voyage interplanétaire. Si vous deviez construire une liste de jeux à parcourir en prévision de Sparks of Hope, elle comprendrait les deux jeux Galaxy – ainsi que le DLC de Kingdom Battle, Donkey Kong Adventure. C’est là que le concept de batailles plus libres est né, sous la forme musclée de DK lui-même.
L’absence de restriction s’étend également au surmonde. Là où dans Kingdom Battle vous dirigez votre groupe autour d’un ensemble de chemins assez linéaires, vous allez maintenant explorer des niveaux ouverts, découvrir des secrets cachés à l’ombre de phares effrayants ou dans une toundra blizzardée (il y a au moins une entrée de grotte à repérer dans la bande-annonce du gameplay de l’année dernière). La nouvelle échelle galactique de Mario + Lapins Crétins ne signifie pas qu’elle sera exclusivement spatiale – les images révélées présentaient une île d’inspiration grecque, remplie de dômes de toit de style Santorin et de grosses mouettes. Vous pouvez trouver des alliés supplémentaires dans le monde, résoudre des mystères, faire face à des bêtises Rabbid et, seulement lorsqu’un ennemi surprend le groupe, être emmené dans une arène bien habillée pour combattre.
Ubisoft a promis de nombreuses planètes, chacune radicalement différente de la précédente – un exploit rendu possible par l’expansion de l’équipe de développement de Mario + Lapins Crétins, désormais triple de celle de Kingdom Battle. Soliani a déclaré qu’il ne considérait pas Sparks of Hope comme un suivi, mais plutôt comme une toute nouvelle approche du genre tactique.
Cette année marquera une décennie depuis la sortie de XCOM: Enemy Unknown, et il est encourageant de voir que de l’argent réel est toujours injecté dans les tactiques occidentales au tour par tour. De plus, entre Ubisoft et Midnight Suns de Firaxis, il est évident que les chefs de file du genre ont l’intention de continuer à repousser ses limites. Sparks of Hope voit Mario + Rabbids disparaître si loin dans son propre tube que ses inspirations originales ne sont plus visibles. C’est une bonne nouvelle pour la santé des jeux de stratégie, et pour ceux qui aiment une petite surprise dans leurs suites.