Mario Party est un jeu pour lequel j’ai toujours eu un faible pour moi. J’avais six ans lorsque le premier opus est sorti sur Nintendo 64, et j’ai toujours pensé que ces jeux originaux étaient géniaux. Bien sûr, cela n’a jamais été parfait, surtout le premier jeu avec sa tendance à vous déchirer les paumes, mais ce n’était pas très souvent que je refusais une partie de Mario Party 2 avec mes amis.
Même si elle a connu un bon départ, une longue série de sursaturations et de décisions douteuses ont souvent fait reculer la série Mario Party. Bien que Nintendo le considère régulièrement comme l’une de ses versions principales sur presque toutes ses consoles, il fut certainement un temps où le plaisir et la qualité habituels n’étaient pas offerts. Revenons sur l’ascension, la chute et la renaissance de Mario Party.
L’essor de Mario Party
Comme indiqué ci-dessus, Mario Party a connu un bon départ avec ses sorties N64. Ces jeux ont créé un genre de jeux de société qui pouvaient rassembler les gens et briser les amitiés. Participer à des mini-jeux pour gagner les pièces nécessaires à l’achat d’étoiles était gratifiant, mais vous pouviez également mettre vos adversaires en échec en y ajoutant un peu de chaos aléatoire.
La GameCube a suivi la N64 avec quatre autres suites, chacune parue chaque année entre 2002 et 2005. Certaines d’entre elles sont toujours considérées comme les préférées de certains joueurs, mais les choses commençaient à devenir un peu bizarres. Mario Party 6 et 7 incluaient la prise en charge du microphone. Vous pouviez le désactiver, mais c’était un gadget qui ne valait vraiment pas la peine de créer des jeux pour cela. La Game Boy Advance, de toutes les autres, a eu sa propre entrée, qui était principalement axée sur l’expérience solo. Vous savez que faire la fête tout seul est le plus amusant, n’est-ce pas ?
Quoi qu’il en soit, ces sorties étaient généralement considérées comme un bon moment. Elles n’étaient jamais en lice pour le titre de jeu de l’année ou quoi que ce soit de ce genre, mais si vous aviez un groupe d’amis, vous aviez une bien meilleure option pour une soirée de jeux de société que le Monopoly. Le problème était la fréquence à laquelle les jeux sortaient. Trop de jeux étaient sortis en trop peu de temps, donc les gens étaient prêts à faire une pause, mais Nintendo (et probablement Hudson Soft, l’équipe de développement) voulaient plus d’argent, alors ils ont continué à pousser leur plombier et ses amis à poursuivre les festivités.
La Nintendo Wii étant une machine à gesticulations, on savait que Nintendo allait se concentrer sur les mini-jeux de détection de mouvements pour son premier opus. Mario Party 8 n’est pas terrible, mais il ne fait certainement rien d’extraordinaire. Nous avons eu un peu de répit lorsque l’entrée sur DS est sortie, et c’était une entrée assez standard sur une console portable. Bien sûr, elle est sortie la même année que MP8, ce qui est une preuve supplémentaire que Nintendo n’a pas pu s’empêcher de créer ces jeux. Si vous avez toujours une des consoles portables à double écran qui existent et que vous pouvez mettre la main sur le jeu, je vous recommande d’essayer Mario Party DS. Les jeux Mario Party étaient trop nombreux, mais au moins, ils avaient de quoi faire revenir les gens. Puis les choses ont déraillé pendant un certain temps.
La chute de Mario Party
Après Mario Party DS, Hudson Soft a été racheté par Konami et a ensuite fusionné avec l’un des studios internes de Konami. À partir de ce moment, c’est NDcube qui s’est occupé de Mario Party, et pendant longtemps, ce n’était pas si bon. Honnêtement, cette équipe de développement n’a pas le meilleur bilan sous Nintendo. Elle a développé les jeux Wii Party, Animal Crossing: Amiibo Festival et a aidé à Everybody 1-2-Switch. Quand est venu le temps de Mario Party 9, il était temps d’opérer un grand changement. Quelque chose qui redonnerait vie à cette série. Quelque chose qui ferait dire aux joueurs : « Wow, c’est ce que nous avons toujours voulu ! » Au lieu de cela, ils ont mis tous les joueurs dans une seule voiture.
Mettre tout le monde dans une seule voiture et les faire suivre le même chemin a retiré toute stratégie de MP9. Bien sûr, il y a beaucoup de chance lorsqu’on joue à ces jeux, mais maintenant, l’expérience était abrutissante. Vous n’essayiez plus de rassembler des pièces pour pouvoir obtenir des étoiles. Au lieu de cela, vous avez reçu des mini-étoiles en fonction de ce que vous avez obtenu et si vous avez passé le bon espace à votre tour. Vous êtes complètement à la merci du plateau, des lancers de l’autre joueur et de vos dés. Il y a peu, voire aucune, contribution des joueurs qui compte lorsque vous êtes sur le plateau. Il n’y a pas d’économie car il n’y a pas de pièces pour gagner vos étoiles. J’espère juste que vous lancerez correctement lorsque ce sera votre tour pour pouvoir gagner. Les mini-jeux sont bien, mais Mario Party 9 a brûlé beaucoup de joueurs.
Maintenant, une personne sensée examinerait les problèmes de MP 9 et penserait que cela doit s’améliorer avec le prochain jeu, n’est-ce pas ? Eh bien, vous, mon ami, avez dû avoir la chance d’éviter Nintendo à l’époque de la Wii U. Mario Party 10 était encore le jeu précédent, mais cette fois, une cinquième personne pouvait incarner Bowser et poursuivre la voiture. Il n’y a pas grand chose à dire à ce sujet. Ce n’est pas nécessairement pire qu’avant, mais ce n’est en aucun cas vraiment meilleur.
Pour mettre un terme à cette section d’automne, Mario Party a également connu une période assez mauvaise sur la 3DS. Island Tour, Star Rush et The Top 100 sont les entrées que nous avons cette fois-ci, et elles sont toutes horribles. Le concept de voiture n’a jamais été retenu cette fois-ci, mais les plateaux ne s’améliorent pas. Toutes les cartes de Island Tour sont linéaires, Star Rush avait Toad Scramble (qui a été certes amélioré dans Super Mario Party), et The Top 100 est tout simplement une catastrophe.
Un joueur optimiste pourrait trouver au moins quelque chose à apprécier dans Island Tour et Star Rush, mais Mario Party : The Top 100 n’a aucune qualité rédemptrice. Lors de sa sortie en 2017, la Nintendo Switch était sortie, il était donc déroutant de voir qu’il s’agissait d’une exclusivité 3DS. En le regardant maintenant, vous pouvez avoir l’idée que Nintendo l’a en quelque sorte jeté sur une console qui touchait déjà à sa fin. Après près de 20 ans et 13 sorties, il est logique de créer un jeu qui célèbre la série. Le nom vous dit tout ce que vous devez savoir : ce sont (selon NDcube) les 100 meilleurs mini-jeux de la vie de Mario Party. Sauf qu’ils ne jouent pas très bien, il y a beaucoup d’entrées basées sur la chance et un seul plateau dans tout le jeu sur lequel jouer.
La renaissance de Mario Party
Lorsque Super Mario Party est sorti sur Switch, les choses ont finalement commencé à évoluer dans la bonne direction pour la série. Bien sûr, ce jeu n’était pas parfait. Les cinq plateaux sont trop petits et vous ne pouviez jouer qu’avec un seul Joy-Con. Si vous ne possédez que la Switch Lite, vous ne pouvez pas jouer à ce jeu. L’important, cependant, est qu’il y a de la qualité dans ce jeu. Les pièces et les étoiles étaient de retour et les mini-jeux ont vraiment certaines des utilisations les plus intéressantes des commandes de mouvement et des vibrations HD jamais vues. Le personnage que vous avez choisi a un dé spécial, ce qui apporte un nouvel angle de stratégie au jeu, et dans l’ensemble, c’est un moment amusant. Pendant la pandémie, le multijoueur en ligne a été ajouté, ce qui fonctionnait horriblement à l’époque, mais vous pouviez voir les tremplins se mettre en place pour de futures améliorations.
Ensuite, Mario Party Superstars est sorti et c’était la célébration de la série que nous méritions depuis le début. Cinq plateaux refaits à partir des trois premiers jeux, une nouvelle gamme de mini-jeux qui sont en fait considérés comme les meilleurs de son histoire, et un jeu en ligne qui n’est pas terrible. Mario Party Superstars ramène les favoris classiques et les améliore beaucoup de temps. Nous aurions aimé que d’autres plateaux soient ajoutés plus tard, mais pour ce que ce jeu est, il surpasse le Top 100 dans son objectif de célébrer la franchise.
Cela nous amène à aujourd’hui. Au moment où j’écris ces lignes, Super Mario Party Jamboree n’est pas encore sorti, mais il a vraiment l’air bien. Il est présenté comme le plus gros jeu à ce jour. Nous avons cinq nouveaux plateaux, qui semblent tous avoir des gadgets intéressants, et deux autres remakes de l’époque N64. La liste des mini-jeux a été élargie avec un accent mis à nouveau sur les Joy-Con, qui, espérons-le, conservent la même qualité que le précédent jeu Super Mario Party. Ce qui m’intéresse le plus est probablement le nouveau mode appelé Koopathlon. Il semble qu’il s’agisse d’un mode de bataille royale de mini-jeux où 20 joueurs s’affrontent. Il y a de quoi être optimiste avec Jamboree.
Mario Party a connu des montagnes russes au cours de sa vie. Les premiers jeux sont toujours appréciés aujourd’hui, mais une série de sorties annuelles fatiguera les gens sur n’importe quelle série. NDcube a eu beaucoup de mal à mettre la main sur des jeux qui étaient tout simplement mauvais et, étonnamment, n’a pas complètement gâché l’opportunité d’en avoir d’autres à venir. Les jeux Switch ont donné un bon aperçu de la valeur que Mario Party peut apporter. Ces jeux sont à leur meilleur lorsqu’ils sont amusants et chaotiques et qu’ils apportent des idées qui facilitent ces motivations. Espérons que le Jamboree soit une entrée aussi importante qu’il se vante de l’être, et que nous puissions continuer à célébrer les bons jeux.