Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope ne sortira pas avant le jeudi 20 octobre, mais l’embargo sur les révisions est levé aujourd’hui. Cependant, je suis toujours en train de parcourir le dernier crossover tactique de Mario, donc je ne suis pas encore prêt à donner un verdict complet. En attendant, cependant, voici quelques impressions basées sur environ la première moitié du jeu.
En tant que fan de Kingdom Battle, j’ai apprécié ce que j’ai joué de Sparks of Hope. Il conserve le gameplay stratégique de base de l’original, donc si vous avez aimé le premier jeu, vous l’apprécierez probablement aussi. Supprimer la grille et avoir la liberté de mouvement est cependant libérateur et est l’un des grands changeurs de jeu. C’est intéressant parce que cela ne change pas mon approche du jeu tactique au tour par tour. Les héros ont toujours des portées limitées et ne peuvent pas bouger après avoir attaqué. Mais contrôler les héros comme je le ferais dans un jeu normal à la troisième personne semble meilleur et ajoute de la flexibilité dans le positionnement tout en le rendant potentiellement plus attrayant pour les fans non tactiques. J’aime aussi la façon dont Ubisoft Milan a appliqué cette philosophie à la rencontre et à la scénographie. Certains ennemis et dangers de niveau fonctionnent en temps réel ; un bob-omb allumé explose en quelques secondes quel que soit l’ordre du tour, et j’aime pouvoir éviter certains dangers en courant simplement hors du chemin au lieu de planifier les étapes à venir pour le faire.
Sparks a également un élément de stratégie bienvenu. Équiper ces hybrides Luma/Lapin crétin améliore les attaques standard avec des traits élémentaires, comme le feu ou la glace. Maintenant, lorsque je commence une bataille, je dois prendre en compte les faiblesses élémentaires en plus des types d’adversaires et du terrain. J’aime la façon dont Sparks m’encourage à être plus attentif au terrain de jeu; J’échange constamment des Sparks entre les héros et j’assemble mon équipe en conséquence. Comme vous pouvez équiper deux Sparks par héros, chacun se sent plus polyvalent en tant qu’individu. Jusqu’à présent, Sparks m’a également aidé à ne pas rester avec le même line-up. Cela aide que la composition de l’équipe se soit ouverte. L’assemblage de l’escouade est plus amusant et intéressant maintenant que je peux utiliser n’importe quelle combinaison de héros au lieu d’être limité à l’utilisation d’un personnage Mario et d’un Lapin comme dans Kingdom Battle.
Explorer les mondes supérieurs plus vastes et chargés d’activités est plus engageant et gratifiant. J’ai rencontré des tonnes de quêtes secondaires (bien que certaines ne soient que des batailles), quelques énigmes environnementales décentes et de petits mini-jeux qui aident à briser le flux au lieu de courir bataille après bataille. Ce ne sont pas les plus grands mondes que j’ai explorés, mais ils sont bien meilleurs que ce que Kingdom Battle offrait. Chaque planète semble remplie de cadeaux cachés, et acquérir de nouvelles capacités pour ouvrir des zones inaccessibles me donne envie de revisiter d’anciens mondes pour découvrir des secrets.
Côté narration (oui, il y a une intrigue), l’écriture est charmante et inoffensive. Entendre les Lapins Crétins parler, même s’il ne s’agit que de courtes phrases, est toujours rebutant mais pas terrible. L’histoire va jusqu’à présent pour une comédie au niveau du film d’animation qui s’adresse directement aux jeunes, ce qui est parfaitement bien. L’humour de Sparks of Hope ne me divise pas les côtés, mais il ne m’a pas non plus fait facepalm.
Il me reste beaucoup de jeu à jouer, mais Mario + Rabbids Sparks of Hope semble être le meilleur type de suite dans la mesure où ses améliorations me font me demander comment nous supportons les limites de Kingdom Battle. J’aime vraiment la flexibilité supplémentaire offerte par les mouvements et les combats, les batailles ont été agréables et il y a toujours cette morsure stimulante qui fait que les grandes victoires ressemblent à de véritables triomphes. Nous verrons si le jeu continue sa trajectoire ascendante, mais je suis content de ce que j’ai vécu jusqu’à présent.