Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope DLC 3 : Rayman dans la revue Phantom Show (Switch eShop)

Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope DLC 3 : Rayman dans la revue Phantom Show (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

2017 Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle avait l’un des meilleurs DLC que nous ayons jamais vu un jeu mettant en vedette Mario recevoir. Le L’aventure de Donkey Kong L’expansion de l’histoire a vu Donkey Kong et Rabbid Cranky faire équipe avec Rabbid Peach pour affronter des tonnes d’ennemis retravaillés et des tonnes de défis tactiques serrés. Cela prouve qu’Ubisoft savait créer un DLC de qualité. Jusqu’à présent, cette qualité ne s’est pas étendue aux versions DLC de la suite, Mario + Les Lapins Crétins Étincelles de Hope – alors que les deux Tour de Doooom et Le dernier chasseur d’étincelles nous a donné davantage de ce qui faisait la grandeur de Sparks of Hope, c’était juste cela : toujours plus de la même chose.

Nous avions de grands espoirs pour l’extension DLC finale intitulée Rayman dans le Spectacle Fantôme. Non seulement nous n’avons pas vu l’affiche de plateforme d’Ubisoft depuis un certain temps, mais il semblait qu’il pourrait suivre les traces de Donkey Kong Adventure. Cependant, après avoir effacé l’histoire malheureusement courte, elle reflète les autres DLC ternes de Sparks of Hope.

Rayman in the Phantom Show commence avec l’arrivée de Rayman sur le Space Opera Network via une invitation en or, qui est un studio de télévision délabré qui produit à l’échelle galactique. À sa grande surprise, il rencontre deux Lapins Crétins, Lapin Peach et Lapin Mario, qui ne cherchent pas à lui causer de problèmes. Au contraire, ils ont également reçu des invitations et sont venus revendiquer la célébrité galactique avec leur copain robot Beep-0.

Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope DLC 3 : Rayman dans la revue Phantom Show - Capture d'écran 2 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Si vous voulez voir Rayman faire équipe avec ses pairs de plateforme Mario et Luigi, vous n’avez pas de chance. Rayman dans le Phantom Show est une aventure complètement distincte, ce qui signifie que Rayman ne peut pas participer à la quête visant à arrêter Cursa et ses sbires. En fait, à part quelques images post-génériques, Rayman et les habitants du Royaume Champignon n’interagissent pas, ce qui en fait un crossover plutôt décevant.

Un manque d’éléments spécifiques à Rayman renforce cette déception. Bien sûr, les Lapins Crétins sont à l’origine un ennemi de Rayman, mais le Space Opera Network n’a rien à voir avec les aventures légendaires de notre héros aux cheveux de paille. Le Big Bad de l’aventure n’est pas non plus un rival de Rayman, comme Mr. Dark, mais plutôt un retour de Kingdom Battle’s Phantom. Bien qu’il s’agisse d’un personnage amusant à part entière, le manque d’éléments Rayman nous a donné le sentiment qu’il méritait mieux.

Rayman joue cependant très différemment des autres héros. Au lieu d’utiliser le titulaire Sparks au combat, Rayman est équipé de deux de ses combinaisons : Vortex et Rocket. Passer à l’une ou l’autre de ces combinaisons change tout chez lui, comme donner à son Blaster Shot de base et à ses Plunger Guards la capacité de repousser les ennemis hors de la carte ou de causer des dégâts basés sur la zone. Rayman peut également s’accrocher aux anneaux volants, qui sont le seul élément de ses jeux inclus par Ubisoft. Il peut également frapper des blocs et saisir des objets éloignés, sur lesquels reposent presque tous les puzzles du monde. Comme on peut s’y attendre, ces énigmes se déroulent un peu comme dans le jeu de base : trouvez une clé en forme, utilisez le bip-0 pour révéler un pont caché et répétez. On s’en lasse vite.

Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope DLC 3 : Rayman dans la revue Phantom Show - Capture d'écran 3 sur 3
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Heureusement, les batailles tactiques libres de Sparks of Hope offrent toujours beaucoup de plaisir. Le Fantôme demande à Rayman et à ses amis de visiter trois décors thématiques différents – cowboy, pirate et médiéval – pour résoudre un puzzle ou deux avant une rencontre avec un boss. L’équipe saute pour éliminer les Flamin’ Stooges avant qu’ils ne puissent vous frapper avec des explosions enflammées, et trouve un moyen de faire apparaître Darkmess Eyes aussi bien qu’il l’a toujours fait. Parmi ces trois ensembles, l’ensemble pirate se démarque avec une énorme découpe en carton d’un Kraken servant d’obstacle, tandis que l’étape de cow-boy relooke un ennemi standard et l’étape médiévale agrandit un Stooge pour servir de patron.

Lorsque nous avons terminé ces trois-là en quelques heures de jeu, nous avons ouvert le menu pour vérifier notre progression et avons été surpris de constater que l’aventure était terminée à 80%. Même si nous avions encore beaucoup de petits secrets à découvrir et d’énigmes à résoudre à travers le réseau Space Opera, nous nous attendions à une autre poignée d’extensions à traverser ou à une zone plus ouverte, comme Pristine Peaks du jeu de base, à explorer. Au lieu de cela, nous devions simplement vaincre le Fantôme pour terminer le jeu en moins de quatre heures.

Le Fantôme lui-même a quelques numéros musicaux amusants alors que nous l’avons affronté, en examinant le fait que Rayman n’a pas joué de jeu depuis un moment et en déplorant sa précédente défaite aux mains de Mario. La rencontre finale avec lui se déroule presque exactement de la même manière que dans Kingdom Battle : pour briser son invulnérabilité, vous devez désactiver son projecteur en détruisant d’abord les luminaires près de lui. Il faut le faire trois fois avec une difficulté croissante, mais nous en avions assez de la mécanique avant de terminer le premier tour.

Conclusion

Comme nous n’avons pas vu Rayman sur Nintendo Switch depuis un certain temps, Rayman dans le Phantom Show est une déception – surtout par rapport à Donkey Kong Adventure de Kingdom Battle. Le manque d’éléments spécifiques à Rayman, l’impossibilité de jouer Rayman dans le jeu de base et le ressassement d’anciens ennemis et rencontres en font une aventure réservée à ceux qui n’en ont jamais assez des grandes batailles tactiques de Sparks of Hope.

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