Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope DLC 2: La dernière revue de Spark Hunter (Switch eShop)

Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope DLC 2: La dernière revue de Spark Hunter (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

À la surprise de presque tout le monde, l’original Bataille du Royaume Mario + Lapins Crétins est devenu l’un des meilleurs jeux de tactique sur la Nintendo Switch. Nous avons adoré ses missions serrées et ressemblant à des puzzles et son monde dynamique qui présentaient en quelque sorte les Lapins Crétins d’Ubisoft comme moins qu’ennuyeux – même, osons-nous dire, parfois attachants. La suite a emboîté le pas, impressionnant les critiques et les fans avec une poignée de grandes planètes à explorer, bien que nous ayons préféré le gameplay serré de la première à la liberté créative de Mario + Lapins Crétins Étincelles d’Espoir.

Un domaine où Kingdom Battle excellait était son Aventure Donkey Kong DLC. Complètement séparé de la campagne, il a vu Rabbid Peach faire équipe avec Donkey et Cranky Kong pour affronter une menace Rabbid, resplendissante avec une quantité écrasante de nostalgie. Pays de Donkey Kong les références. Dire que nous avons de grands espoirs pour le DLC de Sparks of Hope est un euphémisme, et malheureusement, le premier DLC majeur – après la mise à jour exclusive du season pass La Tour de Dooom – ne parvient pas à atteindre les mêmes sommets bien qu’il s’agisse d’un petit ajout amusant au jeu de base.

Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope DLC 2: The Last Spark Hunter Review - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Titré Le dernier chasseur d’étincelles, ce DLC se déroule juste avant que Mario et ses amis ne descendent sur la forteresse de Cursa pour la bataille finale, et ajoute un monde explorable supplémentaire appelé Melody Gardens. Malheureusement, il est complètement séparé de l’aventure principale, ce qui signifie que vos constructions et chargements pour les neuf héros ne sont pas transférés du jeu de base au DLC.

Il nous a fallu quelques instants au démarrage du DLC pour nous rappeler à quel point nous aimions nos personnages, en tripotant dans les arbres de compétences et les menus de chargement Spark. Heureusement, tous les Sparks ont été déverrouillés dès le départ et nos héros pouvaient dépasser le plafond de 30 du jeu de base, il y avait donc des progrès à faire dans Melody Gardens, mais cela nous a quand même énervé, nous avons dû jouer dans les menus au lieu de notre les progrès se prolongent.

La configuration ici est exactement la même que celle des mondes du jeu de base : un chasseur d’étincelles est descendu sur une planète couverte par le noirceur de Cursa. Mario et son équipe de héros doivent vaincre le Spark Hunter et éliminer la glu maléfique en prenant part à de nombreuses batailles avec des exigences variables pour la victoire et en résolvant des énigmes simples à travers le monde extérieur. Il y a un Rabbid Warden à aider et à découvrir – cette fois-ci, c’est Allegra qui manie le diapason – et le maléfique Spark Hunter Kanya à vaincre.

Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope DLC 2: The Last Spark Hunter Review - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

C’est, littéralement, plus ou moins la même chose, bien qu’il ajoute cinq étincelles supplémentaires pour jouer avec et un nouveau type d’ennemi Golem, qui vous oblige à vous précipiter ou à les piétiner une fois vaincus, sinon ils se régénéreront. Les Golems ajoutent un peu de nuance aux batailles, car vous ne pouvez pas vous baisser et vous attendre à l’emporter lorsque vous les affrontez.

Nous avons trouvé la plupart des batailles assez difficiles en difficulté moyenne, échouant même quelques-unes alors que nous réapprenions les stratégies optimales pour la victoire. Oui, Steely Stare de Luigi est toujours maîtrisé, et Team Barrier de Peach contribue grandement à maintenir les héros en vie. Nous avons apprécié chaque rencontre; tout comme le jeu de base, les batailles tactiques ici sont de délicieux défis. The Last Spark Hunter présente Mecha King Bomb-Omb en tant que boss récurrent, et les combats contre ce robo-royal explosif se sont démarqués comme des moments forts où nous avons à peine gratté en utilisant tous les outils de notre arsenal pour remporter des victoires satisfaisantes.

Melody Gardens lui-même, cependant, nous a semblé insuffisant par rapport aux cinq mondes du jeu de base. C’est assez beau avec des forêts remplies d’une faune vibrante et d’eaux cristallines couvertes d’algues rose pastel, mais au lieu d’être une zone tentaculaire à explorer comme Terra Flora ou Pristine Peaks, Melody Gardens a plutôt été divisé en sections plus petites et plus denses, y compris un milieu section qui nécessitait un bateau maladroit pour naviguer. Cette zone spécifique manquait d’une caractéristique définitive, comme une montagne géante, pour nous orienter alors que nous explorions ses plages et ses surplombs rocheux, ce qui nous a fait nous perdre et tourner un peu plus que nous le souhaiterions.

Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope DLC 2: The Last Spark Hunter Review - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Bizarrement, en tant que domaine basé sur les mélodies, il a également très peu de musique. Allega a chuchoté en arrière-plan le destin imminent de la planète, et quelques énigmes nous ont obligés à jouer de la faune musicale, mais dans l’ensemble, cela a fait une aventure tranquille. Ainsi, si nous devions classer Melody Gardens avec les cinq autres mondes, nous le placerions quelque part près du bas.

Conclusion

Si vous avez envie de plus de gameplay Sparks of Hope, le DLC The Last Spark Hunter vous donnera exactement cela. Cependant, si vous étiez comme nous et assez satisfait de la durée de l’aventure originale, il s’agit d’un DLC complètement désactivable car il existe séparément du jeu de base, n’ayant aucun impact sur le gameplay ou le récit de saut de planète bien qu’il soit enraciné dedans. Même pour les nouveaux venus, c’est une décision étrange de le placer en dehors du jeu de base au lieu d’un épilogue ou d’une aventure autonome. Rayman d’Ubisoft jouera dans le DLC final qui pourrait justifier plus d’incitation au mashup bizarre de Mario et Lapins Crétins d’Ubisoft, mais jusque-là, il est sûr de laisser les sbires de Cursa assez bien seuls à moins que vous ne soyez vraiment dans des bouffonneries plus tactiques de Lapins Crétins.

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