Marcus Henderson de Unplugged détaille la technologie de suivi des doigts VR

Débranché, le jeu de rythme de guitare à air en réalité virtuelle du développeur Anotherway, devrait exciter les gens, qu’ils soient intéressés ou non par les fantasmes de rockstar. Lors de sa sortie en 2005, Guitar Hero a lancé un paradigme de dix ans dans le jeu qui impliquait de la musique sous licence et des périphériques instrumentaux en plastique. Bien que le jeu ait été un succès instantané, très peu de gens pouvaient prédire son énorme influence. Même les développeurs qui ont travaillé sur le jeu étaient sceptiques quant à la manette.

La caractéristique qui a sans doute fait Guitar Hero se démarquer de la foule – son contrôleur de guitare – est ce Débranché fait disparaître. Le jeu est entièrement alimenté par la technologie de suivi des doigts, mettant l’accent sur l’aspect performance des fantasmes de rockstar des joueurs. Alors que d’autres jeux ont utilisé des commandes gestuelles VR, peu d’entre eux ont complètement évité les contrôleurs, et moins encore ont suivi les mouvements des joueurs avec ce niveau d’acuité. Game Rant a parlé au producteur vétéran de jeux musicaux Marcus Henderson de cette technologie potentiellement révolutionnaire.

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Connaître les limites des joueurs et les dépasser

Écran de jeu vr guitare air débranché 2

La technologie de suivi des doigts dans Débranché enregistre les positions des mains d’un joueur par rapport à une guitare virtuelle qu’il positionne avec ses mains. Henderson a déclaré que les beat maps dans Débranchéles pistes de peuvent différer de l’approche note-blitz qui a été vue dans des jeux comme Guitar Hero et Groupe de rock. La technologie n’est tout simplement pas encore là, et les commandes gestuelles prendront un certain temps pour que les joueurs s’y habituent. Même en reconnaissant ces limitations, Anotherway a proposé une solution amusante pour permettre aux joueurs d’embrasser le thème du jeu tout en contournant les limitations techniques.

« Nous avons créé le mode Virtuose. Lorsque vous voyez un passage ultra-rapide ou « highway » que la technologie de suivi des mains ne peut pas toujours suivre, cela devient gratuit pour tous. Devenez fou. Bougez vos mains, remuez vos doigts , et votre score va exploser. »

Le développement sous contraintes offre aux concepteurs de jeux des opportunités de solutions créatives. Plutôt que de forcer les joueurs à atteindre l’excellence technique avec une technologie naissante, incorporer un mécanisme différent pour compenser les lacunes est un excellent moyen de maximiser les capacités existantes. Il fait également allusion à la manière dont d’autres jeux pourraient intégrer la technologie de suivi des doigts. A certains égards, DébranchéLa technologie de est à l’opposé de Guitar Herocontrôleur spécialement conçu pour . Le suivi des doigts peut s’appliquer à une multitude d’instruments et d’autres genres de jeux vidéo.

Potentiel fou

écran de lecture air guitar vr débranché

Henderson a déclaré qu’il pensait qu’Anotherway était sur quelque chose d’énorme avec ses commandes de suivi des doigts, même si la technologie est encore jeune.

« Le moteur de jeu que nous avons créé a un potentiel illimité, et il s’améliore tout le temps. Au fur et à mesure que les capacités du matériel augmentent, nous allons continuer à le pousser pour voir s’il peut se traduire par d’autres instruments ou d’autres expériences qui préservent vraiment cela l’ambiance et l’expérience que nous essayons de capturer avec Unplugged. »

Henderson espère Débranché résonne avec les joueurs afin que son équipe puisse continuer à développer la technologie et pousser le concept aussi loin qu’il peut aller. En termes d’applications spécifiques, le producteur garde ses cartes près de la poitrine, mais a déclaré que son équipe avait eu de nombreuses discussions sur la suite des choses. Il est facile d’imaginer comment un jeu pourrait incorporer la batterie, la basse ou même le contrôleur de clavier éphémère de Groupe de rock 3 basé sur une itération plus mature de cette technologie.

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Les applications potentielles vont bien au-delà des jeux musicaux. Laissant libre cours à l’imagination, il ne faut pas beaucoup de temps pour imaginer un titre impliquant un lancer de sorts au doigt, un Contes des Borderlands-esque finger-gunfight, ou même des jeux impliquant la langue des signes – un concept exploré par les développeurs de Kinect qui n’a jamais vraiment porté ses fruits.

À emporter dans la vraie vie

foule vr guitare air débranchée

DébranchéLa technologie de suivi des doigts n’apprendra pas aux gens à jouer de la guitare, et elle ne prétend pas le faire – contrairement à Ubisoft récemment relancé Forgeron séries. Henderson reconnaît le fossé considérable entre jouer de vrais instruments et jouer à un jeu vidéo. Cependant, cela ne veut pas dire que les joueurs n’apprécieront pas les plats à emporter réels. La musicalité, la capacité d’un interprète à synchroniser ses mouvements avec le rythme, est une compétence cruciale pour les musiciens et les danseurs. C’est aussi un aspect essentiel des jeux de rythme-action.

Peut-être plus important encore, les jeux de rythme engendrent une appréciation de la musique chez les personnes qui les jouent. Henderson dit que « des centaines » de personnes qui sont aujourd’hui des musiciens l’ont approché au sujet de l’impact Guitar Hero et Groupe de rock eu sur leur enfance, le coup d’envoi d’un penchant de longue date pour le rock and roll. Si Débranché peut faire de même avec sa technologie de suivi des doigts, il pourrait y avoir non seulement un boom des jeux VR, mais aussi une deuxième vague de musiciens inspirés des jeux de rythme.

Débranché est maintenant disponible pour PC.

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