Manor Lords Dev a expliqué pourquoi le prix n’a pas été révélé : « C’est un peu complexe »

Manor Lords Dev a expliqué pourquoi le prix n'a pas été révélé : « C'est un peu complexe »

Manor Lords propose un accès anticipé à la construction approfondie de sa ville médiévale en seulement deux jours. L’éditeur Hooded Horse a donc pris le temps d’expliquer pourquoi il n’a pas encore annoncé d’informations sur les prix.

Même si de nombreux joueurs s’attendaient à voir une sorte de mise à jour à l’heure actuelle, on ne sait toujours pas combien coûtera réellement l’achat de Manor Lords. Le PDG de Hooded Horse, Tim Bender, a expliqué pourquoi les fans ont dû attendre un article sur Reddit. Il explique que le problème est une question de gestion des attentes.

« Manor Lords, comme tous les autres jeux sur Steam, n’aura pas un seul prix », dit-il. «Il y aura des prix régionaux qui seront distribués dans le monde entier. Il ne s’agit pas seulement de devises différentes : il existe de grandes régions du monde où Steam utilise les prix en dollars américains, mais d’une manière différente.

LE PRIX DES SEIGNEURS DU MANOIR SERA RÉVÉLÉ AU LANCEMENT. IMAGE DE COURTOISIE CHEVAL À CAPUCHE.

Il poursuit : « Par exemple, certaines parties de l’Asie du Sud-Est, de nombreuses régions de la CEI (Communauté des États indépendants), la Turquie, de nombreux pays du Moyen-Orient, l’Argentine, de nombreux pays d’Amérique du Sud… tous ont des prix en dollars américains mais différents de ceux des États-Unis en dollars américains. afin d’aider les clients locaux à pouvoir se permettre le jeu compte tenu des prix et des salaires dans leur pays (même si l’inflation rend cela de plus en plus difficile lorsque la monnaie locale ne peut pas être utilisée).

Hooded Horse affirme que ces exemples expliquent pourquoi il souhaite s’écarter de l’annonce du prix avant le lancement. Si le prix américain devait être annoncé avant le lancement de Manor Lords, les joueurs des autres territoires pourraient craindre de ne pas pouvoir se le permettre. La société craint que trop d’acheteurs potentiels « perdent espoir et estiment que le jeu ne sera pas abordable dans leur pays », même si elle joignait des clauses de non-responsabilité à une annonce de prix.

Cependant, ce n’est que l’une des quelques préoccupations majeures liées à Hood Horse aux annonces de prix avant la sortie. Bender fait également référence à la peur de l’entreprise face aux escrocs qui pourraient tenter de profiter des fans enthousiastes qui souhaitent précommander Manor Lords.

« Ils n’ont pas de clés et ils n’en obtiendront pas de notre part », dit-il. « Mais ils tentent de capitaliser sur le battage médiatique et, malgré notre position selon laquelle nous ne faisons PAS de précommandes parce que nous ne voulons pas prendre votre argent avant la sortie, ils prétendent accepter les précommandes pour les ventes clés. Ils n’ont aucune idée du prix, alors ils font des suppositions folles et pensent probablement qu’ils pourront obtenir une clé par des moyens douteux plus tard (ou simplement laisser le client ne pas obtenir ce pour quoi il a payé, sinon peut-être). Nous ne voulons pas que les joueurs soient arnaqués ou trompés par de tels sites, et leur donner un prix précis à planifier ne ferait probablement qu’augmenter leur prolifération et la commercialisation de ces « précommandes ».

Hooded Horse ne veut pas que les joueurs de Manor Lords s’inquiètent du prix, car le message explique qu’il n’a « jamais fait de tarification AAA sur un jeu » et n’a pas l’intention de commencer. En outre, Bender rappelle que, dans le passé, elle proposait des remises de lancement allant de 10 à 25 % pendant les premières semaines.

« Nous n’essayons pas de soutirer jusqu’au dernier dollar aux gens, nous n’allons pas publier 5 éditions avec une feuille de calcul nécessaire pour les comprendre ou verrouiller le contenu dans le DLC Day 1 ou toute autre connerie de ce genre », ajoute Bender. « Il y aura un prix équitable au lancement avec une remise équitable. »

Manor Lords est le jeu de gestion de ville médiévale très attendu de Slavic Magic. Malgré ce que beaucoup avaient commencé à croire, ce n’est pas un RPG ou un concurrent de Total War mais plutôt une expérience stratégique de construction de ville fondée qui vise à offrir aux fans un monde immersif dans lequel jouer. examiné la version d’accès anticipé et lui a donné une note de 7/10 en disant : « Manor Lords est un magnifique constructeur de villes médiévales qui m’a occupé pendant des heures à construire mes hameaux parfaits et confortables, mais il semble vraiment très tôt dans son développement en accès anticipé.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.