MAME réduit la précision du pistolet léger émulé, améliorant ainsi la précision

MAME réduit la précision du pistolet léger émulé, améliorant ainsi la précision

Généralement, lorsque nous parlons de « précision » en ce qui concerne l’émulation de jeux rétro, il s’agit de la façon dont les logiciels modernes peuvent reproduire les fonctions du matériel rétro, exactement comme ces machines fonctionnaient à l’époque. Mais lorsque nous commençons à parler d’armes légères, la «précision» prend un tout nouveau sens, et il s’avère que parfois la seule façon d’améliorer la précision est de réduire la précision.

La version 0.241 MAME de ce mois-ci comprend un certain nombre d’améliorations de l’émulation NES, ainsi que les Vs liés à la technologie. Système et machines d’arcade PlayChoice-10. Les développeurs notent que « vous aurez une meilleure expérience avec le pistolet léger Zapper » dans cette mise à jour, ce qui signifie que nous voyons des notes de mise à jour comme « rendre le capteur du pistolet léger Zapper plus flou ».

« Le vrai Zapper n’était même pas proche de la précision au pixel près (comme on pouvait s’y attendre d’une technologie à faible coût de 1985), donc c’était un cas où MAME était » trop bon «  », explique le développeur de MAME arbee37 dans un post Reddit. « Les tests sur le matériel effectués par les gens de NESDev ont montré à quel point le Zapper est réellement bon, et MAME s’y conforme maintenant. »

L’ajout d’un peu d’imprécision supplémentaire n’est pas un nouveau développement pour l’émulation des armes légères, comme l’explique MameHaze, un autre développeur de MAME, dans un article de suivi. «Même en dehors des cas NES, de nombreux jeux d’armes à feu refusent de fonctionner correctement à moins que la position qu’ils détectent ne soit différente de la précédente, ce qui signifie que MAME doit ajouter un peu de« vacillement »dans ces cas, car avec une souris vous pouvez très facilement filmer exactement au même endroit sans le déplacer.

Cette version de MAME ajoute également la prise en charge de plusieurs autres extrêmement versions d’arcade obscures. Ceux-ci incluent Space Battle, un jeu de tir spatial de style Galaxian développé par Hoei, la société qui deviendra finalement Banpresto. C’est un exemple particulièrement précoce de jeu incluant la synthèse vocale, et juste le genre de chose qui pourrait ne jamais revivre sans un projet comme MAME.

Les vieux jeux ne meurent jamais, et ils ne devraient pas non plus.

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