lundi, novembre 25, 2024

Malgré tous ses défauts, l’extension Lightfall de Destiny 2 m’a tiré de l’épuisement du jeu de service

Si vous avez déjà brûlé sur un jeu vidéo, vous savez ce que c’est. Soudain, vous êtes épuisé chaque fois que le jeu que vous aimiez autrefois apparaît dans votre bibliothèque Steam. Chaque fois que quelqu’un en parle à portée de voix, vous êtes rempli de ce cynisme omniprésent qui ne s’arrête pas. Rien dans le jeu n’est bon, tout est mauvais, et personne ne peut vous convaincre du contraire – même si vous étiez son plus grand fan il y a quelques mois à peine.

J’ai joué – et abandonné – beaucoup de jeux depuis mon retour à ce passe-temps en 2016. Mais le jeu auquel je dois le plus – et que j’associe le plus au travail – est Destiny 2. Je suis entré dans Destiny 2 à la demande de certains collègues, et tout comme j’occupe le même poste depuis huit ans, je joue à Destiny 2 depuis le lancement.

Voici la bande-annonce de lancement de Destiny 2 Lightfall pour vous donner une idée des choses.

Destiny 2 ressemblait à un jeu parfait pour entrer dès le début de ma rentrée dans les jeux vidéo. C’était à la fois simple et complexe, un jeu de tir à la première personne fluide et visuellement époustouflant avec une tradition complexe qui était en tension avec ce qui se passait réellement dans le jeu. J’ai adoré ce point de tension et j’ai essayé de m’y asseoir autant que possible, ces entrées de tradition enflammant mon imagination avec les possibilités narratives infinies qu’elles présentaient, même si personne ne peut affirmer que les lire pendant des heures à la fois rend le gameplay captivant. .

Mais avec le temps, ma relation avec le jeu a changé. Les collègues avec qui j’ai commencé à y jouer ont progressivement disparu. Ce qui était autrefois une chose amusante à faire avec des amis les nuits et les week-ends est progressivement devenu une affaire en solo. Mes petits problèmes avec le jeu ont grossi, se transformant en irritants. Finalement, j’identifiais des problèmes systémiques à part entière avec la franchise. Le destin n’était plus quelque chose que j’appréciais en passant, ni même vraiment un jeu auquel je me sentais fanniquement connecté; c’était un fardeau que je portais, quelque chose que je devais soumettre à un examen critique supplémentaire.

Destiny 2 Lightfall - un bar à cocktails ouvert désert sur Neomuna

Destiny 2 Lightfall - la skybox évocatrice, rose et pêche de Neomuna

Destiny 2 Lightfall - une autre skybox Neomuna montrant des gratte-ciel rose fluo la nuit

Quand je jouais, je jouais apathiquement. Quand j’ai écrit sur le jeu, rien n’est sorti sauf des chapes hypercritiques. Je n’étais pas en état d’être un « critique » en C majuscule en ce qui concerne Destiny 2, mais c’est ce que j’ai fait. C’est arrivé au point où, pendant que tout le monde célébrait La Reine Sorcière, j’écrivais sur … le problème d’héroïsme sans contexte inhérent au jeu (comme je l’ai vu) et jurant de haut en bas que je n’écrirais plus jamais sur Destiny 2 .

De toute évidence, c’est un vœu auquel j’ai décidé de ne pas tenir – et maintenant nous sommes au début d’un nouveau cycle d’expansion. Lightfall est arrivé, et il a certainement été polarisé. Une fois de plus, je me retrouve assis à un point de tension inattendu, cette fois entre les sentiments négatifs de la communauté envers l’expansion et mes propres tentatives pour m’y réengager positivement.

J’ai beaucoup joué à Destiny 2 au cours des trois dernières semaines. Je suis entré dans la campagne sans aucun problème le premier jour et j’ai mis environ deux jours pour la terminer. J’ai ensuite passé le reste de la première semaine sur le « contenu » post-expansion, l’introduction à Season of Defiance et l’augmentation du niveau de puissance de mon Guardian à quelque chose qui pourrait plus facilement gérer les ennemis. Pendant la deuxième semaine, je me suis concentré sur quelques quêtes exotiques, la deuxième partie de l’histoire saisonnière et le « tapis roulant de contenu » habituel du jeu. En entrant dans la troisième semaine, mon objectif principal s’est entièrement déplacé vers les activités saisonnières. En le regardant d’en haut comme ça, c’est plus ou moins conforme à mes expériences dans les extensions précédentes. En fait, je… ne le déteste vraiment pas dans l’ensemble.

Destiny 2 Lightfall - Combat Neomuna avec une lueur néon rose

Destiny 2 Lightfall - l'écran de la sous-classe Strand montrant des capacités et une teinte verte

Pour être clair, je pensais que la campagne de Lightfall était assez faible, surtout par rapport à The Witch Queen. Nous avons passé 12 à 14 heures à courir autour de Neomuna et à poursuivre un seul mystère MacGuffin, avec un seul détour pas si rapide pour apprendre Strand, le nouveau pouvoir Darkness du jeu. Calus est soit le boss final le plus décevant, soit le plus brillamment subversif, « si vous y réfléchissez ». Le témoin, bien qu’il soit l’ennemi de la série principale, est apparu dans ce qui équivalait à un camée de scènes et a quitté la campagne sans répondre aux questions urgentes. Nimbus est ennuyeux (même si je les aime toujours), Rohan était trop du stéréotype du copain-flic « ancien partenaire », et Osiris était vraiment exaspérant en tant que principal moteur du récit.

Ce sont toutes des questions de fond ! Je ne suis certainement pas le seul à en avoir ! Alors pourquoi ne suis-je pas plus contrarié ?

Destiny 2 Lightfall - le menu de personnalisation du mod

Destiny 2 Lightfall - l'écran d'accueil des rangs des gardiens montrant 11 niveaux

Destiny 2 Lightfall - écran de recommandation de personnage montrant trois personnages et un choix de qui féliciter

J’ai du mal à mettre le doigt dessus – et cela m’a amené à me demander s’il y a quelque chose d’inhérent à Destiny 2 qui pourrait contribuer à l’épuisement professionnel, et si cela a changé. Un couple vient à l’esprit : cela dure depuis une période exceptionnellement longue, et c’est un service en direct – mais il y en a beaucoup d’autres dont vous pourriez parler aussi. Destiny 2 est sorti en 2017, pris en sandwich entre Ark: Survival Evolved et Fortnite, en plein milieu de la tendance des services en direct à l’échelle de l’industrie, une tendance qui, comme des jeux plus récents comme Marvel’s Avengers ou Suice Squad: Kill the Justice League voir un recul sur leurs modèles de broyage de butin, semble entrer dans un déclin marqué aujourd’hui.

Destiny 2 a un récit plus costaud que son prédécesseur, mais il a toujours conservé la boucle principale consistant à jouer à travers le même ensemble limité d’activités, semaine après semaine. Faire ça pendant six ans d’affilée ? Pas exactement mon idée d’un bon moment. Combiné avec le Destiny original, nous approchons d’une décennie complète d’interaction avec ce modèle de jeu spécifique. Ce serait fou pour Bungie de s’attendre à ce que quiconque reste fidèle au jeu chaque semaine pendant neuf ans et dix ans. Nous devons faire des pauses ! C’est nécessaire à notre bien-être !

Destiny 2 Lightfall - une cinématique avec le voyageur tirant un faisceau comme l'étoile de la mort

Destiny 2 Lightfall - une vue depuis l'espace du Voyageur capturé par le Témoin

J’ai supprimé Destiny 2 du disque dur de ma console après mon extinction. J’ai joué à d’autres jeux. Je suis allé dehors. J’ai mis de la distance entre moi et ce jeu. Et pour être honnête, je ne m’attendais vraiment pas à y revenir un jour. La raison pour laquelle je suis ici est que, lorsque j’ai regardé le marketing de Lightfall tout au long de l’automne dernier, je m’attendais à entendre cette voix cynique à l’arrière de ma tête à chaque promesse et annonce faite par Bungie. Pour la première fois depuis des années, je ne l’entendis pas.

Lightfall n’est pas la meilleure extension de Destiny 2. Je ne sais pas ce qui a causé les problèmes de son histoire, et je ne sais pas ce qui brûle si fort les gens dans Destiny 2. Mais pour l’instant, je suis prêt à croire Bungie sur parole que l’extension était destinée être une porte d’entrée vers une année complète d’histoires saisonnières intéressantes menant à The Final Shape. Cette fois, je me sens prêt pour le voyage – et si rien d’autre, s’attaquer aux fusées avec le nouveau grappin de Strand est très amusant. C’est peut-être ce qui me manquait avant.

Source-101

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