Cela fait longtemps que je n’ai pas joué au Prey original de Human Head Studios, mais je m’en souviens encore très bien grâce à la façon dont le gameplay défiant la gravité et les sauts de portail était révolutionnaire à l’époque. Il y a eu tellement de moments époustouflants lorsque vous avez suivi le protagoniste Tommy Tawodi à la recherche de sa petite amie Jen à travers l’intérieur gigantesque et souvent très gluant d’un vaisseau spatial extraterrestre. La façon dont le jeu a joué avec le concept même de l’espace 3D et même votre sens de l’échelle était pour le moins épique, mais comment tout cela se transfère-t-il à la VR ? Qu’est-ce que ça fait de sauter à travers des portails et de gravir des murs lorsque vous êtes complètement immergé dans l’expérience ?
Eh bien, c’est ce que j’étudie dans l’épisode de VR Corner de cette semaine, alors que j’utilise enfin l’écran plat de Prey vers le mod VR pour un tour sur le Quest 3. Ce mod autonome, qui a été créé par un moddeur nommé Luboš qui a utilisé certains des Le code VR de Team Beef pour Doom3Quest est disponible en téléchargement sur Sidequest depuis plus d’un an maintenant. Heureusement, il comprend une démo gratuite des 90 premières minutes du jeu avec le téléchargement. Cela signifie que vous pouvez l’essayer pour voir si votre estomac peut supporter toute l’action de retournement par gravité, même si vous ne possédez pas le jeu complet.
Doté d’un contrôleur VR complet et d’une échelle de pièce, Prey VR fonctionne assez bien en tant qu’application autonome sur le Quest 3. Comme vous le verrez cependant dans la vidéo, il y a quelques problèmes de performances ici et là. Bien que rares, des fréquences d’images plus faibles sont parfois perceptibles lorsque l’on regarde à travers de grands portails qui apparaissent dans de grandes pièces et, pour une raison quelconque, surtout lorsque Tommy est sous forme spirituelle pendant le didacticiel de marche spirituelle. En dehors de cela, il y a quelques problèmes graphiques mineurs autour des portails eux-mêmes, mais tout cela est pardonnable lorsque vous êtes confronté à la majesté du reste de l’expérience.
En plat, Prey joue habilement avec votre position dans l’espace 3D pour créer des énigmes qui vous obligent à penser d’une manière qui est étrangère au fonctionnement normal de votre esprit et, à mon avis, la mise en œuvre de la réalité virtuelle ne sert qu’à améliorer ces effets. Human Head Studios a constamment poussé ces mécaniques dans leurs retranchements afin de surprendre encore et encore le joueur et, même si elles étaient géniales en flat, pouvoir vivre ces moments comme si on y était vraiment est à un autre niveau. Vous ne me croyez pas ? Alors s’il vous plaît, surveillez le VR Corner de cette semaine (ci-dessus) ! Dans ce document, j’explore un bar crasseux, je joue à des machines à sous, puis je tente de m’échapper d’un gigantesque vaisseau spatial extraterrestre. Moins on en dit sur ce que je fais à tous les hommes en sous-vêtements, mieux c’est…
Si vous préférez, ou si la vidéo ci-dessus ne s’affiche pas pour vous (c’est un bug, désolé, nous y travaillons), vous pouvez regarder ma vidéo sur le Prey VR Mod sur YouTube.