Star Wars : The Old Republic est dans un état étrange, mais pas terrible. Après sa sortie ambitieuse, entièrement exprimée et de huit histoires en 2011, SWTOR a enduré une course cahoteuse. Ses mises à jour ont été extrêmement lentes et l’extension Legacy of the Sith de 2022 (s’ouvre dans un nouvel onglet) souffert d’une flopée de bugs de la taille d’un star-destroyer. Malgré ces défauts, j’ai quand même passé un bon moment à mon retour dans une galaxie très, très lointaine.
C’est grâce à l’accent mis par le jeu sur les lignes de quêtes à feuilles persistantes et les mises à jour de la qualité de vie. Bien sûr, une fois que vous avez terminé avec tout, vous serez coincé à attendre des correctifs, avec des périodes de sécheresse qui font que les sécheresses de correctifs des autres MMORPG semblent minuscules en comparaison.
Je ne pense pas que ce soit nécessairement la faute des développeurs, pour mémoire – les MMO ne sont tout simplement plus pris en charge de la même manière qu’avant, et l’équipage squelettique du navire semble déterminé à faire de son mieux avec ce qu’il a, même s’il y a des bogues qui peuvent prendre des mois à être corrigés. Pourtant, un spectre plane sur le jeu comme un Force Ghost: le Galactic Trade Network – l’équivalent du jeu d’une maison de vente aux enchères ou d’un tableau de marché – est complètement éclaté.
Il y a les suspects habituels, comme les cosmétiques payés qui montent pour une petite hypothèque en monnaie intergalactique, ce qui est compréhensible. Cependant, un exemple hilarant (s’ouvre dans un nouvel onglet) de u / gua543 sur le subreddit du jeu montre des accessoires de niveau 24 valant 49 millions de crédits.
Certes, cela pourrait simplement être un frais de commodité pour les rares amateurs de PVP de bas niveau avec de l’argent à revendre, car des objets puissants comme celui-ci sont le seul moyen d’obtenir une longueur d’avance. Mais comme le note u / gua543, les matériaux de fabrication des objets eux-mêmes ne peuvent pas valoir plus de 50 000 crédits par pop.
Dans le même fil, u / Ok-Boysenberry2215 note que les matériaux d’artisanat de 11e année coûtaient un demi-million de crédits pour deux articles, tandis que « La mission d’équipage qui coûte comme [6,000 credits] vous obtiendrez 10-12. » C’est une majoration majeure juste pour éviter un système d’artisanat certes daté.
Ce problème n’a pas échappé au développeur. En février, l’équipe a annoncé son Credit Economy Initiative (s’ouvre dans un nouvel onglet), une série de changements introduits dans le patch 7.2.1 pour contrer l’inflation. Cela a ajouté des coûts de crédit à Quick Travel ainsi qu’à d’autres systèmes de téléportation, une augmentation des coûts de réparation et un ajustement à la rapidité avec laquelle l’équipement se dégrade. Il y a aussi d’autres changements au réseau d’échange galactique (s’ouvre dans un nouvel onglet) annoncé pour 7.3.
C’est une bouffée d’air frais de voir ce genre de considération venir d’une équipe de développement plus petite, en particulier pour un MMORPG plus ancien. Star Wars: The Old Republic ne sera peut-être jamais à la hauteur des ambitions qu’il avait au lancement, mais ces changements montrent une considération pour la santé à long terme du jeu. Espérons qu’ils pourront calmer les choses avant que cette perturbation dans la force ne devienne encore plus incontrôlable.