Tous ceux qui se sont retrouvés face à Malenia dans Anneau d’Elden sait qu’elle est tout à fait doozy, mais une datamine récente a révélé qu’elle était encore plus dure.
Avec l’avènement des correctifs du premier jour, il est assez rare que nous jouions réellement au jeu qui arrive sur le disque. Cela est également vrai pour Elden Ring, car la zone de fin de jeu de la version 1.0, Leyndell, présentait des différences notables. Et grâce au modder kotn3l, nous savons maintenant à quoi ressemblait la version 1.0 de Malenia (tel que repéré par PCGamer).
FromSoftware’s les jeux et les boss sont souvent très complexes, avec des ennemis presque ressemblant à des puzzles, car leurs schémas sont quelque chose dont vous avez besoin pour comprendre comment les surmonter. Ces modèles ont besoin de beaucoup d’ajustements, et il ressort clairement de la vidéo de kotn3l que Malenia était un peu trop difficile par rapport à ce qu’elle est maintenant.
Pour commencer, elle est beaucoup plus agressive dans la première phase, venant à vous plus souvent que vous ne le souhaiteriez probablement. Dans le jeu tel qu’il est maintenant, sa tristement célèbre danse de la sauvagine qui a causé de nombreux décès pour nous tous ne peut réellement se produire que lorsqu’elle est en dessous de 80% de sa santé totale. Mais sa version 1.0 lui permet de vous découper à la vitesse du son quand elle le souhaite.
Pire encore, elle a une autre attaque qui est une version légèrement différente de la danse de la sauvagine. Le mouvement que nous connaissons et détestons commence par son vol stationnaire dans les airs, agissant comme un signal clair sur ce qui va se passer, avant d’effectuer des coups d’épée incroyablement rapides. Cependant, l’autre version a moins d’accumulation et elle se déplace même un peu plus lentement.
Pire encore, elle pourrait effectuer la version inédite du mouvement juste après la version typique, qui semble généralement être un mauvais moment.
Sa deuxième phase a également quelques légers changements, comme la première attaque à la bombe en piqué étant un peu plus lente. Et son attaque de clone ne provoque pas non plus d’accumulation de pourriture écarlate.
Il semble que FromSoftware ait généralement fait le bon appel en la composant un peu, car elle est déjà une patronne notoirement dure. Peu importe à quel point elle est dure, le jeu continuera probablement à se vendre comme des petits pains.