Le récit autour de Redfall en ce moment est que ce n’est pas seulement un autre jeu sorti qui n’a pas répondu aux attentes. C’est que Redfall est de Arkane et Arkane appartient maintenant à Xbox et Redfall était censé prouver que Microsoft sait gérer ses studios propriétaires. Juste ou pas, cela a été le principal point à retenir, et maintenant il a braqué un projecteur encore plus brillant sur le prochain mégaprojet AAA d’un studio que Microsoft a acheté, Starfield.
Dans la récente interview brutalement honnête de Phil Spencer avec Xcast, alors qu’il assumait la responsabilité de la mauvaise sortie de Redfall, il a offert quelque chose en guise d’explication. Il a dit que lorsque Microsoft a repris Bethesda / Arkane, Redfall était plus avancé dans le développement, et ils ont pensé qu’ils les laisseraient continuer à le faire plutôt que d’intervenir et d’essayer de changer / réparer un tas de choses (dont ils réalisent maintenant qu’ils aurait dû faire). Mais il dit que Starfield était plus tôt dans le développement, et en tant que tel, il y avait une plus grande chance d’être impliqué.
Je trouve cela… un peu étrange. Après tout, Redfall était censé sortir quelques mois seulement avant Starfield avant que les deux jeux ne soient retardés. Est-ce vraiment la différence entre « en retard » et « en début » de production ? Maintenant, cet écart est à nouveau de quatre mois, ce qui ne semble pas si large.
La question centrale à travers tout cela est de savoir si Starfield livrera ou non, ou s’il s’agira d’un autre swing de type Redfall et d’un échec d’un développeur par ailleurs prospère. L’équipe principale de Bethesda qui fabrique Starfield est responsable de certains de ses plus grands succès. Les trois derniers jeux Bethesda majeurs, Fallout 4, Fallout 3 et The Elder Scrolls Skyrim, malgré de très nombreux bugs, ont toujours produit des jeux bien révisés et ont remporté un énorme succès, sinon GOTY gagne. (Fallout 76 était un raté, mais c’était un écart par rapport à leur habitude, et a finalement été largement travaillé pour être assez bon aujourd’hui.)
Bien sûr, c’est aussi le récit derrière Arkane, qui avant Redfall avait fait Dishonored, Prey et Deathloop. Mais si je suis honnête, je… ne pense pas que Starfield va être un énorme raté comme Redfall. Je pense qu’il va absolument « arriver à chaud » et se lancer avec beaucoup de bugs. Peut-être même beaucoup de bugs et de problèmes de performances pour Béthesdace qui veut dire quelque chose, mais je pense que le jeu de base a plus de chances d’être bon que pas.
Gardez à l’esprit que l’un des principaux problèmes avec Redfall est qu’il a sorti Arkane sauvagement de sa zone de confort, tenté de singe Far Cry avec une grande carte ouverte (pleine de quêtes ennuyeuses) et Borderlands (avec une mauvaise mise en œuvre de la coopération, des arbres de compétences et butin). Bien que Starfield soit peut-être une nouvelle adresse IP pour Bethesda, c’est toujours fondamentalement le même style de RPG que nous attendons de la série, en ce moment dans l’espace au lieu d’un paysage fantastique ou d’un désert apocalyptique. Mais beaucoup, beaucoup plus grand.
S’il y a une chose qui m’inquiète avec Starfield, c’est la tentative à une échelle choquante avec 1 000 planètes à explorer en essayant d’émuler No Man’s Sky, un jeu qui, bien sûr, a eu l’un des pires lancements de tous les temps, manquant une énorme quantité de promis fonctionnalités, et il a « réparé » le jeu depuis (ce qui a finalement fonctionné).
Fondamentalement, ma question n’est pas vraiment de savoir si ou non Starfield va être un certain niveau de bien. Malgré les problèmes de Microsoft, malgré le désastre qu’est Redfall, je pense toujours que ce sera probablement un excellent jeu à la base, même s’il se lance sans aucun doute avec beaucoup de bugs et d’autres problèmes. Ma question est de savoir si nous sommes peut-être confrontés à un autre retard pour le jeu, même si nous n’en avions qu’un qui durait toute une année. Entre l’échelle absurdement énorme du jeu et l’immense pression pour bien faire les choses pour Xbox, cela vaut peut-être la peine de sauter à nouveau la saison des vacances et de lui donner, qui sait, encore six mois? Contrairement à Redfall, où je ne pense pas qu’un laps de temps aurait permis de corriger un concept de base cassé, Starfield utiliserait probablement ce temps principalement pour le polissage, et peut-être pour corriger les six premiers mois de bogues et de problèmes de performances qu’il aurait pu avoir autrement éviter une situation Cyberpunk.
Je crois toujours en Starfield, même avant tout ce qu’ils montreront lors de la grande vitrine du mois prochain. Je pense qu’il pourrait faire face à un autre retard, potentiellement, mais je serais carrément choqué si tout cela se terminait par un autre Redfall entre nos mains. Je ne le vois pas arriver.
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