Je n’ai lu aucun des mots renversés sur le style artistique ou les graphismes de Halo Infinite et je ne le ferai pas. L’odeur de tout ce chat a cependant servi à quelque chose: cela m’a ramené vers le travail du directeur artistique de Halo Nicolas « Sparth » Bouvier, comme Jerry flottant vers un délicieux fromage préparé par Tom.
Je suis un fan de Sparth depuis 2001, quand il a créé une poignée de cartes Quake 3 sous la poignée « nunuk » qui ressemblent plus à des œuvres de sculpture qu’à des arènes de combat à mort. Ceux-ci incluent Platypus en 2001 et l’exquis Sparth en 2002. Si je créais quelque chose d’aussi beau que ça, je me nommerais aussi.
Ces deux cartes utilisent la couleur et l’éclairage d’une manière qui ne ressemble à aucun autre niveau créé par l’utilisateur à l’époque. Près de vingt ans plus tard, sa page ArtStation est remplie d’œuvres d’art représentant des villes futuristes, des vaisseaux spatiaux et des paysages époustouflants. Mes préférées ont une approche similaire aux cartes de Quake 3, ignorant les détails fins au profit de formes audacieuses.
Il y a beaucoup plus de travail détaillé dans le catalogue de Sparth, y compris des exemples de son travail sur les précédents jeux Halo. Ce sont ces peintures rapides auxquelles je reviens cependant.
Une petite peinture faite il y a deux jours. Un croquis rapide de 40 minutes pour garder ma motivation. pic.twitter.com/ozcHerQW6Z
— sparth (@nbsparth) 9 mai 2020
L’image en haut de cet article est tirée de la couverture du livre The Art Of Halo Infinite. La couverture est de Sparth, et il a probablement beaucoup plus de travail à l’intérieur. Vous pouvez également acheter des fichiers PSD du travail de Sparth et plus encore sur sa page Gumroad.