Les développeurs semblent disposés à appliquer les mécanismes de construction de deck à tous les genres et paramètres de nos jours. Au début, cela semblait un peu à la mode, mais à mesure que les concepteurs s’y détendent, des hybrides intéressants et réfléchis émergent.
Un tel exemple est Mahokenshi (disponible maintenant sur Steam), un jeu de tactique se déroulant dans un monde de folklore de style japonais du studio français Game Source. Ce n’est pas ça Mahokenshi fait quelque chose de révolutionnaire avec ses éléments de jeu de cartes, mais le soin avec lequel le développeur a intégré la construction de deck dans chaque élément du jeu – pas seulement le combat, mais aussi l’exploration et l’aventure – est très agréable.
Ce n’est pas la peine de passer trop de temps sur le réglage. Vous contrôlez des samouraïs magiques de quatre écoles élémentaires alors qu’ils combattent des cultistes et des gobelins sur des îles mystiques. Il y a de belles illustrations, en particulier sur les illustrations de cartes, et les cartes miniaturisées des temples, des forêts et des petites figures belligérantes ont une qualité de bonsaï. Mais, venant d’un studio occidental, cela sent un peu une sorte d’orientalisme révérencieux mais généralisé qui tombe en disgrâce. Il n’y a rien d’offensant ici – juste un mysticisme vague et emprunté qui ne semble pas profondément lié au jeu lui-même.
En tant que jeu de tactique, Mahokenshi est relativement léger, mais amusant. Les missions se déroulent sur des cartes basées sur des hexagones où vous dirigez votre samouraï pour explorer et combattre. Vous dépensez l’énergie de base du jeu de cartes lorsque vous vous déplacez ou jouez aux cartes, et elle est fixe (pour commencer, vous avez quatre énergies par tour) plutôt que de s’accumuler avec le temps, bien qu’il existe des moyens de l’augmenter plus tard dans le jeu. Les tuiles ont des propriétés différentes – se tenir dans une forêt renforce votre défense, tandis que les montagnes augmentent le taux d’attaque – et contiennent également des coffres d’or, de nouvelles cartes à ajouter à votre main et des emplacements comme des villages, des dojos et des châteaux, où vous pouvez booster vos cartes ou votre personnage de diverses manières. Parce que tout dépend de l’énergie, vous équilibrez toujours les récompenses de l’exploration contre la défense et l’engagement, généralement avec un œil sur la limite de tour pour la mission. C’est une solide conception risque-récompense. Certaines des conceptions de cartes les plus intelligentes mêlent tous les systèmes du jeu à la fois, combinant le mouvement avec des compétences d’attaque ou de défense dans des concepts comme Fly ou Charge.
Comme un jeu de cartes, Mahokenshi a une torsion, dans le sens où ce n’est pas vraiment un deckbuilder à long terme. Chaque mission réinitialise votre deck à quelques cartes de démarrage de base, et vous devez construire un nouveau deck à la volée en explorant et en achetant des cartes dans les villages. C’est assez rafraîchissant, d’une certaine manière – cela signifie Mahokenshi est un jeu d’improvisation et de réflexion à la volée, plutôt que d’élaborer une théorie pour obtenir une construction parfaite. Cela rend le jeu assez immédiat et accessible au début également.
Mais cela double aussi essentiellement l’influence du hasard sur le résultat de votre mission. Non seulement l’ordre dans lequel vous tirez vos cartes à chaque tour dépend du hasard, mais aussi, dans une large mesure, la sélection de cartes à partir desquelles vous devrez tirer. Au fur et à mesure que les missions deviennent plus difficiles, cela peut être un problème. Certains pourraient trouver Mahokenshi trop capricieux en conséquence, mais cela garde certainement le jeu à la fois intéressant et léger sur ses pieds.
Alors que la construction de deck s’enfonce plus profondément dans tous les coins de la conception de jeux vidéo, elle apparaît dans des endroits de plus en plus variés et se plie dans des formes de plus en plus intéressantes. Au fur et à mesure des fusions, Mahokenshi est rafraîchissant sur lequel s’appuyer.