jeudi, décembre 26, 2024

Maglam Lord : 6 conseils pour les débutants

Seigneur Maglam est exactement le genre de jeu de rôle japonais excentrique et décalé qui est un spectacle rare et bienvenu dans un genre qui est empilé avec une narration super sérieuse. Cela ne veut pas dire que tous ces contes plus farfelus qui sauvent le monde sont en aucun cas fades; mais plutôt, de nombreux joueurs gravitent vers des titres comme Disgaea spécifiquement pour une pause plus claire entre les deux.

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En fait, Disgaea est une comparaison digne de Maglam Lord à au moins un niveau – la longue série satirique de Nippon Ichi Software vante le genre de script charmant et loufoque sur lequel ce jeu se développe. Mais ce qui sépare le plus Maglam Lord, c’est l’accent mis sur certaines caractéristiques du domaine du roman visuel, telles que des éléments de simulation de datation robustes.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Entrer dans le rythme avec Maglam Lord peut prendre un certain temps, pas tant parce que c’est trop compliqué – ce n’est pas le cas – mais parce qu’il y a suffisamment de choses sous le capot pour que les nouveaux joueurs se sentent comme si c’était le cas. Voici quelques trucs et astuces pratiques pour rendre votre résurrection aussi indolore que possible, Seigneur Démon.

Gagnez des titres pour la transformation tactique


Boss de combat Maglam Lord

Titres sont gagnés grâce à une multitude d’activités, dont beaucoup sembleront familières aux personnes qui ont déjà joué à des RPG. Vous pourriez devenir connu comme une sorte d’exterminateur de rats pour avoir vaincu « x nombre d’ennemis », par exemple. Vous allez gagner ces à un clip décent. C’est bien parce que les titres affectent vos statistiques.

Vous ne pouvez avoir qu’un seul titre actif à la fois, vous allez donc les parcourir pour déterminer celui qui convient le mieux à votre style de combat. Dans ce sens, considérez les titres comme des cartes pouvant être équipées dans un RPG basé sur des cartes. Les mêmes règles générales s’appliquent ici.


Ils sont plus que de simples partenaires


Maglam Lord Partenariat

Dans la plupart des jeux de rôle, vous contrôlez un personnage et en amenez deux ou trois autres avec vous. C’est ta fête. Dans Maglam Seigneur, vous n’avez qu’un seul allié sur le terrain avec vous à la fois. En soi, cela peut sembler un peu décevant, mais il y a tout un rebondissement ici : votre partenaire vous manie.

Peut-être serait-il préférable de dire que le personnage que vous avez sélectionné pour jouer le rôle de « partenaire » dans une quête utilise Killizzerk le Seigneur Démon comme arme de choix. Pour être sûr, le principal seigneur ou dame du jeu (votre choix) obtiendra son kilométrage de combat. Leur partenaire peut les invoquer pour déclencher un carnage tout au long des éraflures difficiles, et il y aura des moments où vous devrez compter sur leur pouvoir dans complet. Mais la chose à retenir est que chaque partenaire vaut la peine d’être expérimenté car ils contrôlent tous différemment et ils sont, le plus souvent, votre véritable combattant.


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L’artisanat est la clé


Hache croisée Maglam Lord Drakspear

L’artisanat est, de loin, l’aspect le plus complexe lié au gameplay de Maglam Lord. Il y a des centaines et des centaines d’armes à fabriquer. Vous gagnerez des matériaux d’artisanat après pratiquement chaque bataille ; ils s’accumuleront considérablement lorsque vous partirez en quête.

Une fois de retour à la demeure du Seigneur Démon, voyez toujours ce que vous pouvez fabriquer. Prenez le temps de suivre les mouvements. Des armes plus puissantes sont souvent le meilleur moyen d’avancer si un combat s’avère plus difficile que prévu.

Comme règle, ne vous contentez jamais de la version moins puissante d’une arme donnée. Il existe des options pour utiliser des matériaux de meilleure qualité, et plus encore, et cela devrait toujours être votre objectif. Essayez d’entrer dans la mentalité de voir toutes ces autres choses comme du remplissage. Le plus souvent, la mise à niveau ne vaut tout simplement pas l’effort autrement.

Comprendre les types de quêtes


Maglam Seigneur MOAY

Au début, vous serez limité aux quêtes d’histoire. Considérez ce premier lot comme un didacticiel étendu (et un premier aperçu amusant de la distribution unique du jeu). Bientôt, vous commencerez à voir plusieurs types de quêtes. Il est important de savoir non seulement ce que chacun de ces termes signifie, mais pourquoi vous voudriez vous embêter avec l’un d’eux.

  • Récit: Votre tarif standard. Pour battre le jeu, vous devrez tous les terminer. Vous n’avez probablement pas eu besoin de lire un guide pour celui-là, mais cela vaut la peine de le noter au cas où. Moins évident est le fait que les missions d’histoire peuvent prendre diverses formes. Certaines missions d’histoire sont entièrement narratif. Beaucoup d’exposition, avec des opportunités de laisser votre marque dans des choix de dialogue occasionnels. Autres quêtes se promènent dans des donjons, ou contre gros combats de bossou même simplement voyages à travers un champ.
  • Tuer : Si une quête n’est pas marquée comme faisant partie de l’histoire, mais qu’elle contient la catégorisation « Meurtre », alors votre objectif est d’éliminer un certain nombre d’un groupe d’ennemis particulier (ou une seule cible massivement importante dans leurs rangs) mais votre la récompense ne sera pas la progression de l’intrigue. Faites-les quand même, car les récompenses impliquent souvent des matériaux d’artisanat rares.
  • Collection: En parlant de matériaux d’artisanat rares, vous en trouverez encore plus ici. L’objectif est de rassembler des tas de matériaux spécifiques, souvent accordés comme avantages pour vaincre des monstres.
  • Personnages: Ces quêtes sont marquées d’une autre manière – « Personnages » n’est pas un terme officiel – mais nous l’utilisons quand même car l’important est que leur texte mentionne l’implication d’un personnage particulier. Donnez la priorité à cesen particulier pour les personnages avec lesquels vous essayez de développer une relation potentielle.


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Statistiques et statuts


Maglam Lord au combat

Maglam Lord peut s’imaginer plus roman visuel que RPG traditionnel, mais cela ne l’a pas empêché de fournir une suite complète d’éléments de personnalisation plus croquants à l’ancienne. Inclus ici est la liste obligatoire des définitions de statistiques.

Statistiques

  • CTA mesure la capacité offensive du personnage.
  • DÉF mesure leur capacité défensive.
  • AGI mesure la probabilité qu’un personnage obtienne un coup critique (AGI élevé) ou soit frappé plus fréquemment par lui (AGI faible).
  • RES mesure la résistance aux effets de statut.
  • LU mesure sa capacité à infliger des coups critiques (semblable à AGI) et les chances de délivrer un coup critique, respectivement.

Effets de statut

  • Amnésie: Les objets et les compétences sont désactivés, à l’exception des objets de guérison, qui sont heureusement toujours considérés comme casher.
  • Gelé: Vos vitesses de course et de saut sont également réduites.
  • Poison/Brûlé : Subissez des dégâts au fil du temps. Pas de vraies différences entre les deux, sauf que l’un est plus flashy que l’autre.

D’une manière générale, les statistiques les plus importantes sur lesquelles se concentrer sur la construction grâce à l’artisanat et aux titres sont ATT, DÉF, et RES. L’attaque et la défense sont des incontournables de base dans la plupart des RPG, mais la résistance aux effets de statut devient inestimable dans les dernières étapes du jeu.

Rencontres inclusivement


Maglam Lord Sortir ensemble Dojo

Classez celui-ci sous les choses que nous avons vraiment, vraiment J’aurais aimé savoir à l’avance : il n’y a pas de serrures liées au sexe dans lesquelles le Seigneur Démon peut romancer. Ceci est important car vous pouvez choisir de faire en sorte que votre anti-héros récemment réveillé adopte une identité masculine ou féminine.

Les jeux japonais ne sont pas toujours les plus inclusifs à ce sujet, il est donc facile de tomber dans le piège de supposer le pire ici. Si la conception de tueur de Killizzark (excuses) vous semble meilleure que l’autre, il n’y a précisément aucune raison de s’embêter avec l’autre, car vous n’êtes pas exclu d’une seule chose.

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